Seksistlike hoiakutega seotud videomängude mängimine

Uus uuring, kus osales üle 13 000 nooruki Prantsusmaal, leiab olulise seose videomängude kokkupuute ja seksismi vahel.

Uuring on avaldatud ajakirjasPiirid psühholoogias.

"Seksistlikke hoiakuid võivad mõjutada paljud elu erinevad aspektid," ütles kaasautor Iowa osariigi ülikooli psühholoogiaprofessor dr Douglas Gentile. „Üllatav oli leida väike, kuid oluline seos mängu ja seksismi vahel. Videomängude eesmärk ei ole õpetada seksistlikke vaateid, kuid enamik inimesi ei saa aru, kuidas suhtumine võib praktikaga muutuda. "

"Sellegipoolest ei ole suur osa meie õppimisest teadlik ja me võtame peeneid vihjeid sellest aru saamata."

Teadlased ei vaadanud ainult videomänge, kuna nad mõõtsid ka televisiooni ja religiooni mõju. Huvitaval kombel oli religiooni ja seksismi suhe videomängudest kolm korda kõrgem.

Ent pagan ei olnud selle suhte leidmisega üllatunud, kuna paljud religioonid on ajalooliselt soorollidesse traditsiooniliselt suhtunud, ütles ta. Pealegi polnud TV pärast religiooni kontrollimist seksismiga seotud.

Gentile ütleb, et see võib olla tõend naissoost tegelaste osatähtsuse kasvust ja mitmekesisusest teleris 20 aasta taguse ajaga võrreldes.

Samal ajal märkisid teadlased, et siin rakendatakse täielikult läbilõikeuuringutele suunatud tavalist kriitikat, eriti põhjuslikkuse hindamise piiranguid. Võib juhtuda, et seksistliku suunitlusega inimesed veedavad rohkem aega videomängude mängimisel. ”

Varasemad uuringud on leidnud, et korduv kokkupuude meediaga mõjutab seda, kuidas me sotsiaalset reaalsust tajume ja mõistame. Pagan soovitab, et mõju suureneb korduva kokkupuute korral.

Uuringu jaoks küsitletud 13 520 noorukit vanuses 11–19 elasid keskmiselt umbes kolm tundi televiisorit ja ligi kaks tundi videomänge.

Pagan ja Prantsuse teadlaste meeskond ei mõõtnud mängitud mängude seksistliku sisu taset.

Siiski viitavad nad artiklis varasematele uuringutele, mille kohaselt rohkem kui 80 protsenti videomängude ajakirjade naistegelastest on kujutatud seksualiseerituna, napilt riietatuna või nägemusena ilust. Üle veerandi tähemärkidest sobivad kõik kolm kategooriat.

Seksismi mõõtmiseks küsisid teadlased osalejatelt, kas nad nõustuvad või ei nõustu järgmise väitega: "Naine on loodud peamiselt laste valmistamiseks ja kasvatamiseks." Osalejad, kes veetsid rohkem aega videomängude mängimisega, olid pigem nõus.

Uuringus kontrollisid teadlased sugu ja sotsiaalmajandust. Kuid tegureid eraldi analüüsides oli seksism madalama sotsiaalmajandusliku staatusega meeste seas kõrgem.

Osalejad käisid koolides Prantsusmaal Lyonis ja Grenoble'is, kahes linnas Prantsusmaa suuruselt teise ja jõukama piirkonna piirkonnas.

Ehkki kultuurilised erinevused mõjutavad sageli meie hoiakuid, on Gentile sõnul tulemused rakendatavad kõikides kultuurides, kuna see uuring on keskendunud õpitud käitumisele, mitte üldistele kultuurilistele tõekspidamistele.

See, kuidas me vihjeid õpime ja avastame, on kultuurist hoolimata sama, ütles ta.

See tähendab, et on oluline mõista, et seksistlikke vaateid mõjutab palju asju - religioon, perekond, haridus, sotsiaalmajanduslik seisund.

Tegelikult ütleb Gentile, et videomängud pole kõige olulisem tegur ja huvitav on see, et need on üldse seksismiga seotud.

Allikas: Iowa osariigi ülikool

!-- GDPR -->