Ajukoolituse rakendus võib vastu võtta kerge kognitiivse häire

Uus uuring näitab, et Cambridge'i ülikooli teadlaste välja töötatud uus ajuõppemäng võib aidata parandada patsientide mälu kõige varasemates dementsuse staadiumides.

Amnestilist kerget kognitiivset häiret (aMCI) on kirjeldatud kui üleminekuetappi tervisliku vananemise ja dementsuse vahel. Seda iseloomustavad igapäevased mäluraskused ja motivatsiooniprobleemid. Teadlased märkisid, et haigusest mõjutatud patsientide kognitiivsete häirete korral pole heaks kiidetud ravimiravi.

Kognitiivne koolitus on näidanud aMCI-ga patsientidele mõningaid eeliseid, näiteks tähelepaneliku töötlemise kiirust, kuid treeningpaketid on tavaliselt korduvad ja igavad, mõjutades patsientide motivatsiooni.

Selle probleemi ületamiseks töötasid Cambridge'i ülikooli psühhiaatria ja kliiniliste neuroteaduste osakondade ning käitumis- ja kliiniliste neuroteaduste instituudi teadlased koostöös aMCI-ga patsientidega välja mälumängurakenduse “Game Show”. Seejärel testisid nad selle mõju tunnetusele ja motivatsioonile.

$config[ads_text1] not found

Uuringu jaoks määrasid teadlased 42 amnestilise MCI-ga patsiendi juhuslikult kas kognitiivse koolituse või kontrollrühma. Kognitiivse treeningu rühmas osalejad mängisid mälumängu nelja nädala jooksul kokku kaheksa tunnitundi. Kontrollgrupis osalejad jätkasid oma kliinikuvisiite nagu tavaliselt.

Mängus, mida osalejad iPadis mängisid, osaleb mängija kuldmüntide võitmiseks mängunäitusel. Igas voorus kutsutakse neid üles seostama erinevaid geomeetrilisi mustreid erinevate asukohtadega. Iga õige vastus võimaldab mängijal teenida rohkem münte.

Ringid jätkuvad kuni lõpuni või pärast kuue vale katse tegemist. Mida parem mängija saab, seda suurem on esitatud geomeetriliste mustrite arv. Teadlased märkisid, et see aitab mängu keerukust individuaalse soorituse järgi kohandada, et hoida teda motiveeritud ja kaasatud.

Mängude saatejuht julgustab mängijat oma viimase mängitud taseme säilitamiseks ja edasijõudmiseks.

Uuringu tulemused näitasid, et mängu mänginud patsiendid tegid umbes kolmandiku vähem vigu, vajasid vähem uuringuid ja parandasid oma mälu skoori umbes 40 protsenti, näidates, et nad olid esimesel katsel proovinud korrektsemalt rohkem teavet. episoodiline mälu.

$config[ads_text2] not found

Episoodiline mälu on igapäevase tegevuse jaoks oluline ja seda kasutatakse näiteks siis, kui meenutatakse, kuhu me oma võtmed majja jätsime või kuhu auto parkisime, selgitasid teadlased.

Võrreldes kontrollrühmaga säilitas kognitiivse treeningu rühm ka pärast treeningut keerukama visuaalse teabe.

Lisaks näitasid kognitiivse koolituse rühmas osalejad, et neile meeldis mängu mängida, ja neil oli motivatsioon jätkata mängimist kognitiivse koolituse kaheksa tunni jooksul.

Nende enesekindlus ja subjektiivne mälu suurenesid ka mängimisega. Teadlaste sõnul näitab see, et mängud võivad aidata kaasa kognitiivse koolituse maksimeerimisele.

„Aju hea tervis on sama oluline kui hea füüsiline tervis. Üha rohkem on tõendeid selle kohta, et ajukoolitus võib olla kasulik tunnetuse ja aju tervise edendamiseks, kuid see peab põhinema usaldusväärsetel uuringutel ja olema patsientidega välja töötatud, "ütles mängu kaasleiutaja professor Barbara Sahakian.

„See peab olema ka piisavalt nauditav, et motiveerida kasutajaid oma programmidest kinni pidama. Meie mäng võimaldas meil patsiendi kognitiivse treeningu programmi individuaalselt kujundada ja selle kasutamise lõbusaks ja nauditavaks muuta. "

"Patsiendid pidasid mängu huvitavaks ja köitvaks ning tundsid motivatsiooni jätkata treeninguid kaheksa tunni jooksul," lisas uuringu juhtivteadur dr George Savulich. "Loodame neid järeldusi laiendada tervisliku vananemise ja kerge Alzheimeri tõve tulevastes uuringutes."

$config[ads_text3] not found

Teadlaste sõnul loodavad nad seda uuringut järgida ka tulevase ulatusliku uuringuga ja teha kindlaks, kui kaua kognitiivsed parendused kestavad.

Aastal 2015 näitasid Sahakian ja tema kolleegid, et tema meeskonna välja töötatud teine ​​iPadi mäng parandas skisofreeniahaigete mälu, aitas neid igapäevaselt tööl ja elada iseseisvalt.

Cambridge'i ülikooli võluri mälumäng on saadaval PEAKi kaudu App Store'i ja Google Play kaudu.

Viimane uuring avaldati aastal International Journal of Neuropsychopharmacology.

Allikas: Cambridge'i ülikool


Foto:

!-- GDPR -->