Virtuaalne tagasiside võib vähendada hasartmängukäitumist
Hasartmängudest on saanud tõsine probleem ülikoolilinnakutes, kus probleemse hasartmängu kriteeriumidele vastab enam kui 1,6 miljonit ülikooliealist täiskasvanut.
Ekspertide sõnul võib hasartmänguharjumus põhjustada raskusi tööl, koolis või kodus ning suhete, isikliku rahanduse ning vaimse ja füüsilise tervisega.
Kuigi probleemsete mängurite individuaalne nõustamine on sageli tõhus, võib sekkumine olla kulukas ja aeganõudev. Uus uuring viitab kolledžiealiste täiskasvanute uuele ravivõimalusele, kuna Missouri ülikooli teadlased näitasid, et arvutitest saadud isikupärastatud tagasiside muutis oluliselt probleemsete mängurite käitumist.
"Me ei taha asendada üks-ühele nõustamistööd, mida tehakse. See on veel üks tööriist, mis võib olla väga kasulik mänguritele, kes ei pruugi olla huvitatud isikliku nõustamisteenuse otsimisest, nõustajatele, kes soovivad pakutavat täiendada, või kolledži tervisekeskustele, kes soovivad riskikäitumist enne selle halvenemist leevendada, " ütles hariduskolledži nõustamispsühholoogia professor dr Matt Martens.
“Tavaliselt ei ole nooremad probleemmängurid huvitatud abi otsimisest. Kuigi nende käitumine ei pruugi veel märkimisväärsel riskitasemel olla, võimaldaks see tööriist neil hinnangu saada ilma otse nõustajaga rääkimata. "
Uuringus tuvastas Martens 333 ülikooliealist täiskasvanut ja pärast iga inimese hasartmängude taseme määramist andis neile ühe kolmest sekkumisest.
Ühele rühmale anti standardinfot hasartmängude probleemide kohta; teisele rühmale ei antud mingit teavet; kolmas rühm vastas küsitlusküsimustele ja neile anti nende vastuste põhjal arvutist individuaalset tagasisidet.
Martens jälgis iga gruppi kolm kuud pärast esmast sekkumist ja leidis, et arvutihindamise tööriista loodud isikupärastatud tagasiside saajad kogesid hasartmänguprobleemides märkimisväärselt langust võrreldes kahe teise rühmaga.
Enne sekkumist palus Martens uuringus osalejatel kirjeldada oma praegust hasartmängukäitumist, mis sisaldas seda, mitu korda nad igal nädalal või kuus mängisid, kui palju raha panustati, kui palju raha kaotati ja milliseid probleeme nad oma hasartmängude põhjal kogesid.
Samuti küsiti osalejatelt, milliseid hasartmänge nad mängivad, sealhulgas mänguautomaate ja osavusmänge, näiteks golfi või keeglit. Nad teatasid ka sellest, kui sageli ostsid nad loteriipileteid, mängisid raha eest kaarte või panustasid spordimängudel raha.
Vanus, sugu, vaimse tervise probleemid ja isiksuseomadused mõjutavad kõik hasartmänguriske.
"Riskirahamängude määr on eriti kõrge ülikooliaegses elanikkonnas ja need probleemsed mängurid ei pruugi mõista, et neil on probleeme," ütles Martens. "Nad võivad arvata, et mängivad oma eakaaslastega samas tempos, kui see tegelikult nii ei ole.
"Seal saavad seda tüüpi programmid aidata, sest inimesed saavad erapooletu, isikupärastatud hinnangu, mis näitab neile nende hasartmängutegevuse sotsiaalseid norme ja nende võrdlust."
Martensi sõnul saaks seda tüüpi sekkumist kõige tõhusamalt kasutada tervisekeskuste ülikoolilinnakutes või üliõpilastele suunatud terviklike terviseprogrammide osana. Nende inimeste sihtimine, kellel võib olla suurem oht, võib aidata neil välja töötada sellist käitumist, millel oleks negatiivne mõju kogu ülejäänud elule.
Teadlased usuvad, et tulevased uuringud peaksid uurima, kas see sekkumine on teatud tüüpi hasartmängukäitumise korral tõhusam, näiteks need inimesed, kes panustavad ainult osavusmängudele, võrreldes nendega, kes panustavad hasartmängudele.
Allikas: Missouri ülikool / EurekAlert!