Mis on parem? Veebis või väljaspool (IRL)?

Möödub kuu, kus te ei leia artiklit mõnelt veebisaidilt, ajalehest või ajakirjast ega kuule televiisorist lugu sellest, kuidas inimesed "kaotavad ennast" mõnele võrguteenusele, mängule, tehnoloogiale - te nimetate seda . Või läheb lugu umbes nii: "Kas sa suudad uskuda, et kui ma teisel päeval lõuna ajal oma sõbraga rääkisin, siis ta virutas telefoni välja ja hakkas sõnumeid saatma ?!"

Seal on see kahesugusus või jagunemine selle vahel, kuidas jagame oma elu võrgus veedetud aja ja teistega näost näkku (või päriselus - IRL) suhtlemiseks kulutatud ajaga. Või on seal?

Nathan Jurgenson, kirjutab üle aadressil Uus uurimine viitab sellele, et see kahesugusus on vale ning teadlased ja akadeemikud, kes tegelevad üksteisega kvaliteetse näoaja puudumise pärast, lihtsalt kaotavad mõte.

See pole üks ega teine, väidab ta, see on mõlemad, sest mõlemad on nüüd meie elu lahutamatu osa.

Kui põhjendatud see argument on?

Neile meist, kes tasakaalustavad oma igapäevaelu võrgus veedetud aja veetmisega, tasub seda uurida. Kas tehnoloogia hoiab meid reaalses maailmas suhtlemast või parandab see seda kuidagi?

Peame teadvustama, et olenemata sellest, kus te selle küsimusega võiksite seista, veedavad inimesed ekraanide ees rohkem aega - olgu need siis teie nutitelefon, iPad, e-luger, sülearvuti, videomängukonsool või muu. Kakskümmend aastat tagasi piirdus meie ekraaniaeg ainult arvutiekraani, teleri või videomängu ekraaniga. Nii et 20 aasta jooksul on palju muutunud.

Kuna meie päev ei ole tavapärasest 24 tunnist pikenenud, tähendab see paratamatult seda, et inimesed kulutavad vähem aega muude asjadega tegelemine. Osa sellest on ajalehtede või ajakirjade lugemine ja teleri vaatamine

Kuid Jurgenson väidab, et kuna võrguühendus sõltub meie elust väljaspool võrku, ei saa me üksteise vastu vahetada:

Kuid see idee, et me kaupleme võrguühenduseta võrguühenduseta, ehkki see domineerib digitaalsest ja füüsilisest mõtlemises, on lühinägelik. See ei suuda tabada selget fakti, et meie elatud reaalsus on veebi- ja võrguühenduse pideva läbitungimise tulemus. See tähendab, et me elame liitreaalsuses, mis eksisteerib materiaalsuse ja teabe, füüsilisuse ja digitaalsuse, kehade ja tehnoloogia, aatomite ja bittide, väljalülitatud ja võrguühenduste ristumiskohas. Vale öelda „IRL”, mis tähendab võrguühenduseta: Facebook on tegelik elu.

Facebook ei piira võrguühenduseta, vaid sõltub sellest. Meie sisselogituna veedetud aja jaoks on kõige olulisem see, mis juhtus sisselogimisel; see on kütus, mis töötab sotsiaalmeedia mootorina. Postitatud fotod, avaldatud arvamused, meie vooge täitvad registreerimised kinnitavad sageli seda, mis juhtub ühenduse katkestamisel ja sisselogimisel. Veebil on kõik pistmist tegelikkusega; see hõlmab tõelisi inimesi, kellel on tõeline keha, ajalugu ja poliitika. Tegelikud pole võrguühenduseta ja lahti ühendatud kinnismõteobjektid.

See on tõsi, kui Internet koosneks ainult Facebookist ja sotsiaalmeediast. Kuid see pole nii.

See koosneb lõpmatust teabe pakkumisest, meelelahutusest, suhtlemisest teistega ja mängudest, mis on sageli ühesuunaline tänav - tarbite seda individuaalselt, privaatselt, üksi. Kuigi on lõputult palju mänge, kus saate mängida koos teistega, on tuhandeid kordi suurem videomängude kogu, mida inimesed ise mängivad (või suhtlevad teistega minimaalselt, näiteks endiselt populaarne Farmville). Te ei jõua uudistele järele ega vaata koos sõpradega YouTube'i. Teete seda üksi veebis.

Nii et kuigi on tõsi, et mõned võrgus olevad sotsiaalteenused - nagu Facebook, Twitter, Instagram ja muud sarnased - toetuvad teie reaalses suhtluses, on see siiski väike osa Interneti-universumist. Jurgenson käitub nii, nagu poleks teisi miljardeid veebisaite isegi veebis olemas. Kuid need miljard miljardit veebisaiti on endiselt ülimalt aeganõudvad.

Enamik meist ei ole „vajunud kaugemale vastupidavusest” 3, mis on tehnoloogia omaksvõtmise ja inimeseks olemise vahe. Enamik neist on lihtsalt inimesed ja kasutavad tehnoloogia abil selle kogemuse täiustamiseks.

Probleem tekib siis, kui eksime eesmärkide saavutamise vahenditena tööriistadena lõpeta iseendale.

Mida saate võrgus põllumajandusest?

Sotsiaalne mängimine - olgu see siis World of Warcraft või sõnu sõpradega - on just selline näide. Ehkki see on suurepärane viis vaba aja eemaldamiseks, kui olete kusagil järjekorras kinni või peate pärast rasket kontoripäeva lõõgastuma, on see kohutav viis oma eneseväärikuse suurendamiseks või kulutamiseks iga nädal kümneid tunde.

Lõpptulemus on maailmale suures osas mõttetu ja on võtnud need piiratud koguse tunde, mille oleksite võinud kulutada muude asjadega, mis võivad teie elu muudel kasulikumatel viisidel paremaks muuta.

Vaatame kahte kiiret näidet:

Amy on juba mitu kuud Farmville'is põllutööd pidanud ja tal on suurepärane talu, mis on täis häid põllukultuure, õnnelikke lehmi ja hämmastavat pinda. Alguses tegi Amy seda põhjusel, et kõik seda teevad - ta sai sõbrakutse ja leidis, et see on esialgu hea stressist vabanemine. Siis aga hakkas ta muretsema oma lehmade tervise ja selle üle, kas talu laiendada. Algselt stressi leevendamine muutus tema elus täiendavaks stressiallikaks. Ta jätkas „talupidamist” vastutustundest oma olemasolevate jõupingutuste ees, mitte lihtsalt puhtast lõbust ja naudingust.

Joe otsustas sel aastal istutada ürdiaia. Ta on juba aastaid mõelnud, sest õhtusöögi valmistamisel pole tal kunagi õigeid värskeid ürte, mida ta soovib, ja lükkas seda edasi. Nii läheb ta kohalikku aiapoodi, korjab seemned, taimed ja mulla ning asub tööle. Krundi paigutamine, kõigi seemnete ja taimede istutamine ning asjade kastmine võtab paar päeva aega. Mõne nädala pärast on tal mõned esimesed ürdid ja ta hakkab neid söögi valmistamisel kasutama. Söögid maitsevad paremini ja ta on uhke oma saavutuse üle - seda jagab ta perega iga kord, kui süüa teeb.

Mõlemale jõupingutusele võiksite kulutada sama palju aega. Üks annab teile tunde, et olete veebimaailmas saavutanud saavutusi, kuid vähe sellest väljaspool. Teine saab teile midagi, mida saate tegelikult teistega jagada ja nautida.

Lahtiühendus tuleb vist peamiselt võrgus olles tungib sisse IRL, näiteks kui keegi piitsutab oma iPhone'i tekstisõnumiks või Droid oma Facebooki oleku värskendamiseks. Me ei mõtle kaks korda, kui tegelik maailm tungib meile sülearvutites artiklit lugedes või kui vaatame YouTube'i videot ja lapsed viipavad. Kuid mingil põhjusel on see probleem vastupidine. Võib-olla sellepärast, et näo aeg on piiratud ja piiratud, samas kui veebiaeg on lõpmatu: "Miks te võtate meie piiratud aja kokku, et kulutada see ressursile, millele võiksite igal ajal ja igal ajal ligi pääseda?"

Ja ärge tehke selles viga - see võtab ära. Teie sõber või kaastöötaja ei saa teie Facebooki oleku värskendamisest mingil viisil, kujust ega vormist kasu, kui ta üritab teiega lõunasöögi ajal vestelda.

Ma arvan, et võrgus olemisel on kindlasti eeliseid, kuid ma tunnistan ka Interneti-voolust täieliku lahtiühendamise eeliseid. Kuna see on lõputu ja lõpmatu, ei igatse see teid kunagi, kui olete mõneks tunniks (või, hoidku jumal, paariks päevaks) eemal. Kui logite oma reaalsest elust samaks ajaks välja, ei jää te ainult vahele - inimesed võivad sattuda paanikasse.

Sest vastupidi sellele, mida Jurgenson väidab, ei saa te oma ellu süvitsi sisse uurida, kontrollides pidevalt, kas teie lehmi söödetakse Farmville'is või et mängida järgmist sõna sõnas Sõbrad.

Märkused:

  1. Selle argumendi tähenduses jätame tähelepanuta tõsiasja, et meie elanikkonnast on endiselt suur osa, kes ei kasuta Internetti nagu tehnokraadid, ja et mõned inimesed - näiteks minu ema - pole kunagi võrgus. Nii et nende inimeste jaoks on see argument suures osas vaieldav, kuna neil on võrgus vähe või üldse mitte. [↩]
  2. Nielsen näitab teile meeleldi selle aja jooksul, kui inimesed on telesaateid vaadanud, ajalehed pole uudiste puudumise tõttu uksi sulgenud. [↩]
  3. Jurgensoni sõnad [↩]

!-- GDPR -->