Konkurentsivõimelised videomängud võivad viia agressioonini

Arenevad uuringud pakuvad teistsugust arvamust selle kohta, kuidas videomängud võivad põhjustada agressiooni.

Uuringus tegid teadlased kindlaks, et agressiivsust mõjutav peamine videomängu funktsioon võib olla pigem konkurentsivõime kui vägivald.

Uuringu raames võrdlesid uurijad rida katseid, kus videomängud olid omavahel seotud konkurentsivõime, raskuste ja tegutsemiskiirusega.

Ülevaates leidsid teadlased, et ainuüksi videomängudega seotud vägivald ei tõsta agressiivset käitumist. Konkurentsivõimelisemad mängud tekitasid siiski agressiivsemat käitumist kui vähem konkurentsivõimelised mängud, hoolimata sellest, kui palju mängus vägivalda oli.

Uuringu viis läbi juhtiv autor Paul J. C. Adachi, M.A., Kanada Brocki ülikooli doktorikandidaat, ajakirjas veebis avaldatud tulemustega Vägivalla psühholoogia.

Ühes katses lasi Adachi 42 üliõpilast (25 meest, 17 naist) mängida 12 minutit ühte kahest videomängust “Conan” või “Fuel”.

“Conan” on vägivaldne mäng, kus peategelane võitleb mõõkade ja kirveste abil ellujäämise nimel. “Fuel” on vägivallatu võidusõidumäng.

Pilootuuringus hinnati mõlemat mängu võrdselt konkurentsivõime, raskuse ja tegutsemiskiiruse osas, kuid vägivalla osas erinevalt.

Pärast osalejate mängu lõpetamist kasutati agressiooni mõõtmiseks ainulaadset metoodikat.

Osalejatele öeldi, et nad osalevad eraldi toidu degusteerimise uuringus, kus nad pidid valima tassi kuuma kastme maitsja jaoks, kes neile öeldi, et neile ei meeldi eriti kuum ega vürtsikas toit. Osalejad said maitstaja joogiks valida ühe neljast erinevast kuumast kastmest (kõige vähem kuumast kuni kõige kuumemaks).

Autorid leidsid, et “Conanit” mänginud osalejate ja “Kütust” mänginud osalejate valmistatud kuumade kastmete intensiivsuses ja koguses ei olnud olulist erinevust.

Autorid jõudsid järeldusele, et selles uuringus ei piirdunud agressiivse käitumise tõstmiseks ainult videomängudega seotud vägivald.

Teises katses lasi Adachi 60 kolledži üliõpilast (32 meest, 28 naist) mängida ühte järgmistest neljast videomängust: „Mortal Kombat versus DC Universe” - vägivaldne võitlusmäng, mida hinnati väga konkurentsivõimeliseks ja vägivaldseks; “Left 4 Dead 2” - vägivaldne ja mõõduka konkurentsiga esimese isiku tulistamismäng, kus peategelane võitleb relvade abil zombidega; “Marble Blast Ultra” - vägivallatu, konkurentsivõimetu mäng, kus mängijad kontrollivad marmorit võimalikult kiiresti läbi labürindilaadsete labürintide seeria; ja “Fuel” - väga konkurentsivõimeline vägivallatu võidusõidumäng esimesest uuringust alates.

Pärast seda täitsid õpilased esimesest uuringust sama kuuma kastme maitsmise testi. Elektrokardiogrammidega mõõdeti osalejate südame löögisagedust enne videomängu mängimist ja selle ajal.

Keskmiselt valmistasid ülitiheda konkurentsiga mänge “Fuel” ja “Mortal Kombat versus DC Universe” mänginud õpilased oluliselt rohkem tulist kastet kui osalejad, kes mängisid kõige vähem konkurentsivõimelisi mänge “Marble Blast Ultra” ja “Left 4 Dead 2”. mängud.

Neil oli ka oluliselt kõrgem pulss.

"Need leiud viitavad sellele, et videomängude konkurentsivõime tase on oluline tegur videomängude ja agressiivse käitumise vahelises seoses, kusjuures väga konkurentsitihedad mängud põhjustavad agressiivsust rohkem kui vähem konkurentsivõimelised mängud," kirjutas Adachi.

Allikas: American Psychological Association

!-- GDPR -->