Naiste avataridega meesmängurid paljastavad liikumises sugu

Ajakirjas avaldatud uue ülikoolide uuringu kohaselt annavad isased avatarid veebimängudes endiselt soolisi vihjeid Teave, kommunikatsioon ja ühiskond.

Uuringu jaoks analüüsisid teadlased 375 subjekti veebikäitumist, kui nad osalesid World of Warcrafti otsingul - massiivsel fantaasiapõhisel mitme mängijaga mängul, kus mängijad võitlevad võitluses sõjapealike, draakonite, deemonite ja üksteisega. tugevus ja võimed.

Teadlased hindasid mängijate võrgus liikumist, vestlusi ja klikke, et näha, kuidas soolised erinevused veebikäitumises võrreldes reaalses maailmas kehtivate sooliste normidega. Nad leidsid, et 23 protsenti uuringus osalenud meessoost osalejatest valis naissoost avatarid ja seitse protsenti naissoost osalejatest meesavatarid.

"Avatarid võivad mängijate huumorimeelt, pahameelt, intriige ja huvi edastada selliste vihjete kaudu nagu žestid, liikumine ja keel, mis võivad paljastada tegeliku elu identiteedi," ütles uuringu autor ja professor Mia Consalvo Concordia raamatust. Kommunikatsiooniõpetuse osakond.

"Vaatasime selliseid asju nagu keelekasutus ja veebiliikumine, et näha, kas nende seas, kes mängisid vastupidise soo tegelast, ilmneks mängija tegelik sugu."

Tulemused näitasid, et naissoost avatareid kasutanud isased kasutasid emaseltsidega võrreldes rohkem emotsionaalseid fraase ja naeratavaid emotikone. Samuti valisid nad suurema tõenäosusega atraktiivse avatari.

Mehed andsid end liikumise osas siiski endast välja: nad liikusid sagedamini tagurpidi ja jäid grupist kaugemale kui emased avataridega mängivad naised.

"Liikumine on vähem teadlik kui vestlus, nii et see võib olla võrguühenduseta soo jaoks lihtsam" öelda "," ütles Consalvo, kellel on ka Kanada mänguuuringute ja disaini uurimistool.

Naiste avatariga isased hüppasid samuti keskmiselt 116 korda rohkem kui naismängijad. Teadlastel oli selle huvitava järelduse jaoks mõned hüpoteesid:

  • Naiste avataridega isased võiksid proovida vihjata oma tegelikule soole, hüpates rohkem kui muidu;
  • Kuna mehed kasutavad mõnikord naissoost avatari teiste mängijate tähelepanu võitmiseks või lahkemaks kohtlemiseks, võib tähelepanu äratamiseks kasutada hüppamist;
  • Hüpped võivad olla viis kasutada avatari pigem meelelahutuseks kui tõsisemaks tööks mängusiseste vaenlastega võitlemisel. Sagedased hüpped võivad viidata sellele, et mängija soovib mängus vähem tõsist rolli mängida.

"Meie leiud toetavad feministlikke teooriaid, mis viitavad sellele, et kuigi sugu on võimas sotsiaalne kategooria, on selle teostamiseks mitmeid viise," ütles Consalvo. "Mehed ei pruugi naisavatari kasutamisel tingimata proovida varjatud sugu varjata, kuid meie uuring näitab, et nad tugevdavad idealiseeritud arusaamu naiselikust välimusest ja suhtlemisest."

Allikas: Concordia ülikool

!-- GDPR -->