Uuring näitab, et mõned videomängud võivad mõjutada aju õpi- ja mälusüsteemi
Uues videomängude uuringus leidsid teadlased, et aju hipokampuse süsteemi mõjutab nii inimese kasutatav navigeerimisstrateegia kui ka mängu žanr.
Hippokampus on aju piirkond, mis on seotud ruumilise õppimise, navigeerimise ja mäluga ning on tervisliku tunnetuse jaoks kriitilise tähtsusega.Mida kurnatud on hipokampus, seda rohkem on inimesel oht haigestuda ajuhaigustesse ja haigustesse alates depressioonist kuni skisofreenia, PTSD ja Alzheimeri tõveni.
Mängijad, kes esimese inimese tulistamismängus navigeerimiseks ei kasuta ruumimälustrateegiaid, näiteks orientiire, kuid toetuvad mängus orienteerumisel spontaanselt reageerimisstrateegiatele nagu loendamine ja muster.
Need on Montreali ülikooli ja Kanada McGilli ülikooli teadlaste järeldused, kes viisid läbi mitu ajakirjas avaldatud uuringutMolekulaarne psühhiaatria.
Teadlased uurisid kõigepealt 33 inimese hipokampuse halli aine erinevusi, kes tavaliselt mängivad märulivideomänge või ei tee seda kunagi. Osalejatelt küsiti strateegiaid, mida nad navigeerimiseks kasutavad.
Ruumiõppijad lahendavad labürindis seatud virtuaalse reaalsuse ülesande, õppides suhet sihtobjektide ja labürindis olevate konkreetsete vaatamisväärsuste vahel.
Reageerimisega õppijad kasutavad loendamist, mustrite moodustamist ja tegevuste seeria meelde jätmist, et konkreetsed järjestused meelde jätta.
Uurijad avastasid, et harjumuspärase videomängu mängijate hipokampuses oli oluliselt vähem halli ainet ja nad kasutasid reageerimisstrateegiaid suurema kiirusega.
Kahes järgmises uuringus said uued 43- ja 21-liikmelised rühmad 90 tundi koolitust kas action-videomängu (näiteks Call of Duty või Battlefield), 3D-platvormi mängu (nagu Super Mario 64) või action-mängu kohta. rollimäng (näiteks Dead Island).
Kõigil osalejatel tehti aju magnetresonantstomograafia (MRI) uuringud ja mõõdeti nende ajukoe tihedust.
Teadlased leidsid, et esimese inimese tulistamismängud vähendavad osalejate hipokampuses halli ainet, kasutades mitteruumilisi reageerimisstrateegiaid.
Pärast koolituse saamist suurenes nende inimeste osakaal, kes kasutasid hipokampusest sõltuvaid ruumistrateegiaid. 3D-platvormimängudel treeninud kontrollrühmas täheldati kasvu kas hipokampuses või funktsionaalselt ühendatud aju entorhinaalse ajukoore piirkonnas.
"Need tulemused näitavad, et videomängud võivad olla hipokampuse süsteemile kasulikud või kahjulikud, sõltuvalt inimese kasutatavast navigeerimisstrateegiast ja mängu žanrist," ütles Montreali ülikooli dotsent dr Greg West, kes uuringud.
Ta soovitab, et mängusisesed GPS-i ja teeotsimise marsruudid kattuksid paljude mängude ekraanil õiges suunas, ilma et nad peaksid kasutama selliseid ruumistrateegiaid nagu erinevate orientiiride vahelise suhte meenutamine.
Westi sõnul võivad GPS-i või teeotsimise marsruutideta loodud tegevusmängud ruumilist õppimist paremini soodustada, sest need julgustaksid hipokampusest sõltuvat navigeerimist.
Tulemused soovitavad ka videomängude kasutamisel olla ettevaatlikud, et parandada kognitiivseid oskusi, näiteks visuaalset lühiajalist mälu ja visuaalset tähelepanu laste ja täiskasvanute seas.
"Kuigi kognitiivsed treeningprotseduurid, mis toetuvad tegevusvideomängudele, võivad edendada paremat visuaalse tähelepanu oskust, näitavad praegused tulemused, et neid võib seostada hipokampuse halli aine vähenemisega," selgitab West.
Allikas: Springer