Avatariga liimimine võib muuta virtuaalse reaalsuse tajumist

Kui üksikisikud loovad oma avatari ja seda muudavad, võivad teadlaste sõnul rasked olukorrad, kus nende alternatiivsed egod kokku puutuvad, mõjutada virtuaalse keskkonna tajumist.

Uues uuringus värbasid teadlased Lõuna-Koreas Soulis asuvast Sungkyunkwani ülikoolist 121 ülikooliealist osalejat - 58 naist ja 63 meest. Õpilased astusid virtuaalreaalsuse laborisse ja neil paluti mägesid hinnata.

Ühele osalejate rühmale määrati avatarid, kuid teisel rühmal lubati enda omad kohandada. Mõlemas neist kahest rühmast nägid pooled osalejatest, et nende avataril on seljakott, teisel poolel aga seljakotita avatar.

Et õpilased ei aimaks, miks teadlased seljakoti lisasid, esitati lugu, milles öeldi, et seljakott tegi matkakogemuse võimalikult elutruuks.

Need, kes olid oma avatari välja töötanud ja märkasid ka seda, et seljakott oli tema selja külge kinnitatud, kippusid virtuaalsete küngaste kõrgusi üle hindama, nii nagu tegelikus elus kipuvad inimesed lisaraskuse kandmisel kõrgusi ja vahemaid üle hindama, kirjutab Sangseok You , Michigani ülikooli doktorant.

"Te kasutate rohkem oma agentuuri avatari kaudu, kui selle ise kujundate," ütles Penn State'i mainekas kommunikatsiooniprofessor ja meediumiefektide uurimislabori kaasdirektor S. Shyam Sundar.

"Teie identiteet seguneb selle avatari identiteediga ja seetõttu värvivad teie avatari füüsilised ressursid teie visuaalset taju virtuaalsest keskkonnast."

Töötades virtuaalses keskkonnas, kus on kolm erineva kõrguse ja kaldenurgaga küngast, tajusid osalejad, kes omaenda avatarid kohandasid, neid künkaid kõrgemateks ja järsemateks kui need, kellele teadlased määrasid avatarid, ütles Sundar. Samuti hindasid nad üle kalorite hulka, mis kuluks mäest üles sõitmiseks, kui nende kohandatud avataril oleks seljakott.

"Kui teie avataril on seljakott, on teil tunne, et teil on selle mäe otsa ronimisega probleeme, kuid see juhtub ainult siis, kui te avatari kohandate," ütles Sundar.

Tulemused võivad aidata treeneritel ja mängude arendajatel välja töötada realistlikumad ja ümbritsevamad virtuaalreaalsuse harjutused ja mängud. Näiteks kui osalejad, kes selles uuringus kohandasid oma avatareid seljakotiga, muutsid oma arusaama oma virtuaalsest keskkonnast, võivad puuetega inimesed tunda end rohkem võimestatud avatari loomisel, millel on virtuaalses keskkonnas navigeerimiseks füüsilised abivahendid.

Sõdurid võivad soovida luua oma avatarid, et virtuaalse reaalsuse harjutustes paremini simuleerida oma arusaamu tegelikest tingimustest.

"Kuna avatari identiteedi loomine on kriitilise tähtsusega, on oluline lasta kasutajatel seda kohandada," ütles Sundar. "Kui olete kohandatud, olete teie avatar."

Tulevased uuringud uurivad, kas kasutajate avatari rohkemate elementide muutmine toob kaasa ulatuslikumad muutused selles, kuidas inimesed virtuaalkeskkondi tajuvad.

Teadlased tutvustasid oma järeldusi Pariisis 2013. aastal toimunud arvutisüsteemide inimfaktorite aastakonverentsil.

Allikas: Penn State

!-- GDPR -->