Vaimuhaigust võib avastada veebipõhises mängupartneris

Vaimse haigusega seotud käitumisviise saab terve inimene mängida võrgus strateegiamängu kellegagi, keda pole kunagi kohanud.

Virginia Tech Carilioni uurimisinstituudi teadlaste rühm leidis, et tervetel ja piiripealse isiksushäirega inimestel oli mängu mängides erinev käitumismuster. Tegelikult, kui terved mängijad mängisid piiripealse isiksushäirega inimesi, loobusid nad lihtsalt oma partneri järgmise sammu ennustamisest.

Uuringu jaoks kasutasid teadlased strateegilise mõtlemise taseme uurimiseks 195 subjektide paaris mitmepoolset sotsiaalse suhtlemise mängu - investori ja usaldusisiku mängu.

Igas paaris mängis üks mängija investorit ja teine ​​usaldusisikut. Investor otsustas, kui palju raha haldurile anda, ja usaldusisik otsustas siis, kui palju investorile tagasi maksta. Kasum eeldas mõlema mängija koostööd.

"See klassikaline tit-for-tat-mäng võimaldab meil uurida inimeste reageeringuid teiste sotsiaalsetele žestidele," ütles Virginia Tech Carilioni uurimisinstituudi inimfotograafia labori direktor Read Montague.

„Lisaks võimaldab see meil näha, kuidas inimesed üksteise mudeleid kujundavad. Need teadmised on olulised mitmesuguste vaimuhaiguste mõistmiseks, kuna võime järeldada teiste inimeste kavatsusi on tervisliku tunnetuse oluline komponent. "

Esiteks klassifitseerisid teadlased investorid strateegilise mõtte erineva taseme järgi. Terved katsealused jagunesid kolme kategooriasse:

  • umbes pool vastas lihtsalt summale, mille teine ​​mängija saatis;
  • umbes veerand ehitas oma partneri käitumismudeli;
  • ülejäänud veerand ei pidanud mitte ainult oma partneri mudelit, vaid ka oma partneri mudelit.

Pole üllatav, et mängijad, kes uurisid oma suhtlemist sügavamalt, teenisid palju rohkem raha kui need, kes mängisid madalal tasemel. Kui terved katsealused olid paaritatud piiripealse isiksushäirega inimestega, ilmnesid nad mõtlemissügavusega võrreldes palju vähem.

"Piiripärase isiksushäirega inimesi iseloomustavad nende ebastabiilsed suhted ja seda mängu mängides kipuvad nad koostööd katkestama," ütles Montague.

"Terved katsealused võtsid ebakorrapärase käitumise, tõenäoliselt isegi aru andmata, ja palju vähem mängisid strateegiliselt."

Tegelikult näitas osalejate aju funktsionaalne magnetresonantstomograafia, et igas mängijate kategoorias olid erinevad mõttesügavustega seotud signaalid.

"Me modelleerime alati teisi inimesi ja meie ajus on märkimisväärne osa närvikoest, mis on mõeldud mõtlemaks meie suhtlemisele teiste inimestega," ütles Montague.

"Peen tundlikkus, mis enamikul inimestel on sotsiaalsete žestide suhtes, annab meile väärtusliku avanemise," ütles Montague.

"Loodame välja mõelda tööriista - peaaegu inimese tindiproovi testi - selliste vaimsete häirete kindlakstegemiseks ja iseloomustamiseks, mille korral sotsiaalne suhtlus läheb viltu."

Allikas: Virginia Tech

!-- GDPR -->