Videomängudes isiksuse ja austusega mängimine

Uus uuring uurib videomängude mängimise atraktiivsust - see tegevus kulutab kogu maailmas 3 miljardit tundi nädalas. Ilmselt on lõbus see, miks me mängime, aga miks on mängud lõbusad?

Ühe uuringu kohaselt peitub nende atraktiivsus selles, kuidas nad võimaldavad mängijatel omastada soovitud isiksuseomadusi, mis omakorda tugevdab nende enesehinnangut.

Essexi ülikooli teadlaste juhitud uuringus uuriti ideed, et paljud inimesed naudivad videomängude mängimist, kuna see annab neile võimaluse proovida omadusi, mida nad sooviksid oma ideaalseks minaks saada.

"Mäng võib olla lõbusam, kui teil on võimalus tegutseda ja olla oma ideaalse minaga sarnane," selgitas uuringu juhtivautor sotsiaalpsühholoog dr Andy Przybylski.

"Videomängude mängimise tõmme ja see, mis neid lõbusaks teeb, on see, et see annab inimestele võimaluse mõelda rollile, mida nad ideaalis sooviksid võtta, ja seejärel saada võimalus seda rolli mängida."

Paljud videomängude alased uuringud on keskendunud võimalikele kahjulikele mõjudele, eirates lihtsat küsimust, miks inimesed tegelikult neid mängida tahavad.

Praeguse uuringu põhiline järeldus on see, et kui teil on võime virtuaalselt identiteeti muuta ja tegutseda identiteedi kaudu (olgu selleks kangelane, sporditäht, kaabakas või erinev sugu), siis tunnevad inimesed end paremini ja vähem negatiivselt.

Teadlased leidsid, et videomängude naudinguelement näib olevat suurem siis, kui kellegi tegeliku mina ja tema ideaalse minaga kattub kõige vähem.

"Kui keegi tahab tunda, et ta on rohkem lahkunud, ja mängib siis selle isiksusega, siis see muudab nad end mängides paremaks," ütles Przybylski.

Przybylski uurimus hõlmas laboris sadu vabamängumängijaid ja uuris ligi tuhat pühendunud mängijat, kes mängisid kõike alates filmidest “The Sims” ja “Call of Duty” kuni “World of Warcraft”.

Uuringu käigus küsisid teadlased inimestelt, kuidas nad end pärast mängimist tundsid, võrreldes nende isikuomaduste või omadustega, kes nad ideaalis sooviksid olla.

Autorite sõnul on ettepanek, et inimesed kasutavad videomänge positiivse enesehinnangu loojana iseenda eest põgenemise asemel.

"Mind süvendasid leiud, mis näitasid, et inimesed ei põgene enda eest, vaid jooksevad oma ideaalide poole," ütles Przybylski. "Nad ei põgene kuhugi, vaid kuskile."

Leiud avaldatakse ajakirja uues numbris Psühholoogiline teadus.

Allikas: Psychological Science Association

!-- GDPR -->