Aktiivne videomäng muudab aju laineid
Toronto ülikooli teadlased avastasid, et tegevusvideomängu mängimine põhjustab ajutegevuse erinevusi ja visuaalse tähelepanu paranemist.Psühholoogiaprofessori dr Ian Spence'i juhitud meeskond avastas aju muutused isegi siis, kui inimene tegeleb mänguga suhteliselt lühikese aja jooksul.
Varasemad uuringud on leidnud ajuaktiivsuse erinevusi tegevusvideomängude mängijate ja mittemängijate vahel, kuid need võinuks omistada juba olemasolevatele erinevustele videomängude mängimiseks eelsoodumusega inimeste ja nende vältijate ajus.
Teadlaste sõnul on praegune katse esimene, mis näitab, et aju muutused olid otseselt seotud videomängude mängimisega.
Uuringus mängisid 25 uuritavat, kes polnud varem videomänge mänginud, ühe kuni kahetunniste seanssidena mängu kokku 10 tundi. Kuueteist katsealusest mängis esimese isiku tulistamismängu ja kontrollina mängis üheksa katsealust kolmemõõtmelist puzzle-mängu.
Teadlased mõõtsid inimeste aju laineid enne ja pärast mängimist. Ajulained registreeriti siis, kui katsealused üritasid laias vaateväljas teiste häirivate tegurite hulgas sihtobjekti tuvastada.
Laskuri videomängu mänginud katsealused näitasid visuaalse tähelepanu ülesande osas suurimat paranemist ja avaldasid olulisi muutusi ka oma ajulainetes. Ülejäänud katsealused - ka need, kes olid mõistatuste mängu mänginud - mitte.
"Pärast laskurmängu mängimist olid elektrilise aktiivsuse muutused kooskõlas ajuprotsessidega, mis suurendavad visuaalset tähelepanu ja pärsivad häirivat teavet," ütles PhD doktor Sijing Wu. üliõpilane ja uuringu juhtiv autor.
"Uuringud erinevates laborites, sealhulgas siin Toronto ülikoolis, on näidanud, et tegevusvideomängud võivad parandada valikulist visuaalset tähelepanu, näiteks võimet tuvastada ja tuvastada sihtasutust segamini taustal," ütles Spence. "Kuid keegi pole varem tõestanud, et ajutegevuses on erinevusi, mis on otseselt tingitud videomängu mängimisest."
"Kõrge visuaalne tähelepanu on paljudes olulistes igapäevastes tegevustes ülioluline," lisas Spence. "See on vajalik näiteks autosõidu jaoks, muutuste jälgimiseks arvutiekraanil või isegi komistamise vältimiseks põrandast laiali puistatud laste mänguasjadega toast läbi kõndides."
Uuring ilmub 2012. aasta juuni väljaandes Kognitiivse neuroteaduse ajakiri, väljaandja MIT Press.
Allikas: Toronto ülikool