Digitaalne ravi võib parandada tähelepanuvõimet ADHD-s
Uus uuring näitab, et tähelepanupuudulikkuse ja hüperaktiivsuse häirega (ADHD) lapsed, kellele tehti digitaalne ravi videomängu kujul, suutsid oma tähelepanuoskusi parandada.
Praegu on farmatseutilised ravimid ja käitumisteraapia ainsad tõenduspõhised ravimeetodid, mis on ADHD jaoks saadaval, kuid need ravimeetodid ei pruugi kõigile inimestele tõhusad olla ja juurdepääsu pakkujatele võib piirata. Teadlaste sõnul võiks uuenduslik digitaalne ravi täita need lüngad paljude perede jaoks.
Duke'i kliiniliste uuringute instituudi (DCRI) teadlased kavandasid 350 patsiendi uuringu ja viisid selle läbi, et teha kindlaks, kas ADHD-ga kaheksa- kuni 12-aastased lapsed võivad ravist kasu saada. Akili Interactive Labs, Inc. toodetud mäng hõlmab raja läbimist, takistuste vältimist ja hüvede hankimist järgmisele tasemele jõudmiseks.
Esialgne uuring näitab, et ravi saanud lapsed said nelja nädala pärast tähelepanukatsetes paremini hakkama kui lapsed, kes mängisid võrdluskontrolliks mõeldud mängu.
Ettevõte teatas oma plaanist esitada digitaalne ravi, praegu nimega AKL-T01, USA Toidu- ja Ravimiametile ülevaatamiseks heakskiidetud meditsiiniseadmena laste ADHD raviks.
"Tarkvara- või mänguettevõtted on turustanud tooteid, mis nende sõnul võivad tähelepanu parandada, kuid tänaseks pole ükski neist toodetest läbinud FDA nõutavat ranget katsetamist, et saada ADHD heakskiidetud ravimeetod," ütles PhD juhtivteadur Scott Kollins. ., DCRI liige ja Duke'i ülikooli meditsiinikooli ADHD programmi direktor.
"See uuring kujutab minu teada digitaalse meditsiini suurimat ja ranget hinnangut," ütles ta. "Selle lähenemisviisi jätkamine võib tähendada, et mõne aasta pärast võivad arstid patsiendi ADHD sümptomite parandamiseks välja kirjutada terapeutilise videomängu."
Kuigi esialgsed leiud on paljulubavad, vajavad täielikud uuringuandmed põhjalikke analüüse, mida teadlased kavatsevad esitada eelseisval teaduskonverentsil ja esitada eelretsenseeritud meditsiiniajakirjas, ütles Kollins.
AKL-T01, mida lapsed saavad kodus tahvelarvutis kasutada, nõuab kiiret reageerimisaega ja otsustamisoskust ning suureneb raskustes vastusena mängija võimekusele. Mäng oli mõeldud prefrontaalse korteksi osade sihtimiseks, mis aitavad kognitiivset kontrolli ja arvatakse, et neil on ADHD puudulikkus.
Ravis osalenud lapsed näitasid statistiliselt olulist paranemist, võrreldes kontrollgrupiga tähelepanu muutujate testis (T.O.V.A.®), FDA-ga heaks kiidetud test tähelepanu ja impulssikontrolli mõõtmiseks.
Osalejad, kes ei saanud ravimeid ega muid ravimeetodeid, tegid testi enne seadme kasutamist ja uuesti nelja nädala pärast. Üks osaleja loobus uuringust varakult, samas kui 11 teist teatasid peavaludest ja pettumusest, kuid tõsistest negatiivsetest kõrvaltoimetest ei teatatud.
Uurijate sõnul hinnati osalejaid ka teiste meetodite abil, et tuvastada nende tähelepanu ja käitumise paranemine, kuid nende meetmete ravi- ja kontrollrühmade erinevused ei olnud statistiliselt olulised.
"See uuring näitab, kui kiiresti arstiabi ja kliinilised uuringud muutuvad," ütles DCRI tegevdirektor MD Eric Peterson. "Kuigi digitaalne meditsiin kujutab endast paljutõotavat lähenemisviisi paljude haiguste ravimiseks, tuleb neid ravimeetodeid täpselt testida ja tõestada, nagu ka teisi ravimite ja seadmete ravimeetodeid."
Allikas: Duke'i ülikool