Arvutipõhised ehituskivid annavad ülevaate arenguprobleemidest

Ehitusmaterjalid, klassikaline laste mänguasja, on nüüd kinnistatud tehnoloogiaga, mis võib anda selgema ülevaate probleemidest, mida laps või täiskasvanu võib arengupuude, ajutrauma või dementsuse tõttu kannatada.

Case Western Reserve'i ülikooli teadlaste sõnul näitavad uued vahendid terapeutilist sekkumist autistliku spektrihäire, tähelepanuhäire või kõneviivitusega lastele.

Kolledžiealiste täiskasvanute testimisel tuvastasid sensoritega plokid hüperaktiivsuse ja paljastasid iga subjekti kasutatavad probleemide lahendamise strateegiad. Andurid tuvastasid ka jõudluse täpsuse ja aja, mis kulus kasutajal antud ülesannete täitmiseks.

Plokid on täielikult automatiseeritud, edastades andmed juhtmevabalt arvutisse. See tehnoloogia võib potentsiaalselt võimaldada vanematel või teistel maamajas hooldajatel teste manustada, samal ajal kui sadade miilide kaugusel asuv väljaõppinud arst lõpetab hindamise Interneti kaudu.

"Neid anduriga integreeritud geomeetrilisi plokke või SIG-plokke saab kasutada kognitiivsete testide tegemiseks ja treenimiseks igas vanuses subjektidega ning testimine on kohandatav," ütles Case Western Reserve'i mehaanika- ja kosmosetehnika dotsent Kiju Lee ja plokkide arendamise juht.

Uuring on avaldatud ajakirjasInimesed käituvad arvutid. Lee kaasautorid on Donghwa Jeong, Case Engineering Schooli doktorant; Rachel Schindler, psühholoogiadoktorant; ja Elizabeth Short, psühholoogiaprofessor.

Katsekatsetes mängisid 89 üliõpilast nn materiaalseid geomeetrilisi mänge, kasutades nende pindadel trükitud geomeetriliste mustritega klotse. Mängud nõudsid, et nad:

    • Pange kokku mitu plokki, et kajastada plokkide pilti arvutiekraanil.
    • Täitke puuduv plokk, et see vastaks arvutiekraanil kuvatud mustrile.
    • Looge ekraanil vilkunud ja eemaldatud muster uuesti.

"Plokkide kasutamise üks eelis on see, et need kõrvaldavad inimlikud eksimused ja kallutused," ütles Short.

Inimlik viga võib hõlmata standardiseeritud luuretesti ajastamise alustamise ja lõpetamise aega, seda, kui tähelepanelikult jälgib arst uuritavat, ja tegevuse tõlgendusi.

Uuringud on näidanud, et täiskasvanud - ka eksperimentaatorid - on kallutatud subjektide suhtes, kes tunduvad intelligentsed, andes neile kasu kahtlusest vähem tunduvate subjektide ees.

"Testimine on alati olnud standardiseeritud, kuid see on täpsem ja täpsem," ütles Short.

"Sensoriga blokeeritud plokid registreerivad liikumismustri - iga katse, iga liigutus ja kui kaua see aega võtab, kõhklused, kas subjekt mõtleb ülesande läbi ja teeb vajaliku manipuleerimise või pöörab ja keerab plokki seni, kuni saab õigeks . ”

Teadlaste sõnul on plokkide testimine veel üks eelis nii jäik kui standardiseeritud testid.

"Kui subjekt ei suuda kolm plokki mustriks kokku panna, võime liikuda kahele plokile või lihtsustada mustrit," ütles Short. "Nii saan oskusprobleemini jõuda: nad ei saa plokki pöörata ega blokeerida."

Seejärel saab plokke kasutada laste või täiskasvanute koolitamiseks plokkide teatud viisil kasutamiseks, et proovida oskusprobleemi lahendada.

Lisaks on teadlased katsetanud ka nelja kuni kaheksa-aastaseid lapsi, kellest mõnel on autismispektri häire, kõne hilinemine ja hüperaktiivsus. Plokke kasutatakse ka täiskasvanud patsientide testimiseks, kes on kannatanud traumaatiliste ajukahjustuste all.

Lee on hakanud seda plokitehnoloogiat ja mänge kasutama ka vanematel täiskasvanutel.

"Psühholoogid on kasutanud plokkdisaini teste enam kui 100 aasta jooksul, nii et me teame, milliseid kujundusi on raske reprodutseerida ja kui palju aega see võtab," selgitab Grover "Cleve" Gilmore, Jacki, Joseph ja Morton Mandeli rakendatud sotsiaalteaduste kooli dekaan. ning psühholoogia ja sotsiaaltöö professor.

„Esimest korda saame hinnata iga ploki ja kogu komplekti manipuleerimise mikroaspekte. Ma arvan, et see võimaldab meil paremini mõista tunnetust ja seda, mis juhtub vananedes ja mis juhtub dementsusega. "

Lee ütles, et meeskond on integreerinud mängu keerukuse arvutuslikud mõõdikud, mis võimaldavad neil näha seoseid vanusega. Edasiseks vaatamiseks on teadlased kavandamas teste ja mänge, mis on iga kasutaja jaoks individuaalsed. Lee labor on välja töötanud ka uusi plokkide versioone, mis annavad visuaalset, kombatavat ja kuuldavat tagasisidet.

Kõik lisatakse uutesse mängudesse.

"Meil on täiskasvanutel ja lastel palju teste teha," ütles Short. "Kuid ma olen ettevaatlikult optimistlik, et see tehnoloogia võib teavet anda."

Allikas: Case Western Reserve University / EurekAlert

Foto:

!-- GDPR -->