Rakkerühma ülevaade leiab, et vägivaldsed videomängud on agressiooni riskitegur

Vägivaldsete videomängude mängimine on seotud suurenenud agressiivsusega, selgus Ameerika psühholoogide assotsiatsiooni (APA) uuest töörühma aruandest.

Kuid on vähe tõendeid selle kohta, kas see agressioon põhjustab kuritegelikku vägivalda või kuritegevust, märkis töörühm.

"Uuringud näitavad järjepidevat suhet vägivaldse videomängu kasutamise ning agressiivse käitumise, agressiivsete tunnetuste ja agressiivsete mõjutuste suurenemise ning prosotsiaalse käitumise, empaatia ja agressiivsuse tundlikkuse vähenemise vahel," seisab raportis.

"Teadlased on uurinud vägivaldsete videomängude kasutamist rohkem kui kaks aastakümmet, kuid praeguseks on väga vähe uuritud, kas vägivaldsed videomängud põhjustavad inimestel kuritegeliku vägivalla toiminguid," ütles esimees Mark Appelbaum. rakkerühma koosseisus.

"Seos videomängude vägivalla ja mängijate agressiivsuse suurenemise vahel on aga selles valdkonnas kõige uuritum ja paremini välja töötatud."

Aruande kohaselt ei sunni ükski riskitegur inimest pidevalt agressiivselt või vägivaldselt käituma.

"Pigem kipub riskitegurite kuhjumine viima agressiivse või vägivaldse käitumiseni," jätkub. "Siin läbi vaadatud uuring näitab, et vägivaldne videomängude kasutamine on üks sellistest riskifaktoritest."

Töörühm viis oma aruande jaoks läbi ajavahemikus 2005–2013 avaldatud uuringud, mis keskendusid vägivaldsele videomängude kasutamisele. See hõlmas nelja metaanalüüsi, milles vaadati üle 150 enne 2009. aastat avaldatud uurimisaruannet.

Töörühma liikmed viisid seejärel läbi süstemaatilise tõendite ülevaate ja aastatel 2009–2013 avaldatud kirjanduse kvantitatiivse ülevaate. Süstemaatiline tõendite ülevaade sünteesib kõik empiirilised tõendid, mis vastavad teatud kriteeriumidele konkreetsetele uurimisküsimustele vastamiseks, standardne lähenemisviis suurte uurimistööde kokkuvõtete tegemiseks uurida uurimisvaldkonda, selgitasid teadlased. Selle tulemuseks oli 170 artiklit, sealhulgas 31, mis vastasid kõigile kõige rangematele sõelumiskriteeriumidele.

"Kuigi üksikute uuringute vahel on mõningaid erinevusi, on paljude aastate uuringutest ilmnenud tugev ja järjepidev üldine muster, mis annab kindlustunde meie üldiste järelduste suhtes," ütles Appelbaum.

"Nagu enamiku teadusvaldkondade puhul, on ka selle uurimistöö raames esitatud pilt keerukam, kui see tavaliselt sisaldub uudistes ja muus üldsusele koostatud infos."

Rakkerühma järeldused on ajendanud APA-d kutsuma videomängutööstust üles kujundama mänge, mis hõlmaksid vanemate suuremat kontrolli vägivalla ulatuse üle.

APA esindajate nõukogu võttis vastu ka resolutsiooni, milles julgustati meelelahutustarkvara reitingunõukogu viimistlema oma videomängude reitingusüsteemi, et „kajastada mängudes esineva vägivalla tasemeid ja omadusi lisaks praegustele ülemaailmsetele hinnangutele”.

Samuti kutsutakse resolutsioonis arendajaid üles kujundama mängijate vanusele ja psühholoogilisele arengule sobivaid mänge ning väljendatakse APA toetust täiendavatele uuringutele, et kõrvaldada lüngad teadmistes vägivaldse videomängu kasutamise tagajärgede kohta. Uus resolutsioon asendab samal teemal 2005. aasta resolutsiooni.

Töörühm tuvastas uurimistöös mitmeid piiranguid, mis vajavad täiendavat uurimist, sealhulgas vägivaldseid videomänge mängivate poiste ja tüdrukute tulemuste erinevuste üldise suutmatuse otsimine; napilt uuringuid, kus on uuritud vägivaldse videomängu mõju alla 10-aastastele lastele; ja vähene uurimus, mis oleks uurinud mängude mõju laste arengule.

"Me teame, et agressiivse käitumise riskifaktoreid on palju," ütles Appelbaum. „Teadlased peavad nüüd läbi viima uuringud, milles vaadeldakse videomängude mõju inimestele, keda riskifaktorite kombinatsioon põhjustab agressiooni või vägivalla ohus. Näiteks kuidas depressioon või kuritegevus suhelda vägivaldse videomängu kasutamisega? "

Allikas: American Psychological Association

!-- GDPR -->