Lähemad ohud võivad vallandada ajus primitiivsema hirmu

Kui tajutav oht tunneb end kaugena, kipuvad inimesed tegelema aju probleemilahendavamate piirkondadega. Kuid kui ähvardus on pakiline ja lähedane, võtavad loomainstinktid võimust, mis võimaldab väga vähe loogilisi arutlusi, vastavalt uue virtuaalreaalsuse (VR) uuringule, mis avaldati Rahvusliku Teaduste Akadeemia toimetised.

Seda tüüpi primitiivne reaktsioon raskendab lähedalasuva ohu hirmu kustutamist ja on tõenäolisem, et teil on sellest kogemusest pikaajaline stress.

Uuringud on näidanud, et keha puudutavad traumaatilised sündmused, nagu vägistamine ja muud füüsilised rünnakud, on tugevamalt seotud traumajärgse stressihäirega (PTSD) kui traumad, mida vaadatakse mingil kaugusel.

Nüüd, tänu nutikale kohanemisele, mis on paigutanud uuringus osalejad 3D-virtuaalse reaalsuse keskkonda, samal ajal kui nende aju MRI-aparaat skaneeris, on teadlased näinud, kuidas nende aju reaktsioonide skeemid erinevad.

„Kliiniliselt on PTSD-d põdevad inimesed suurema tõenäosusega kogenud ähvardusi, mis tungisid nende isiklikku ruumi, rünnakuid või vägistamisi või on kuriteo tunnistajaks lähedalt. Just neil inimestel kipub see pikaajaline ohumälu arenema, ”ütles Duke'i ülikooli psühholoogia ja neuroteaduste professor vanemautor dr Kevin LaBar.

"Me pole seda kunagi laboris uurinud, sest teil on arvutiekraanini kindel kaugus," ütles LaBar.

Kuid Duke'i kraadiõppe üliõpilane Leonard Faul ja doktorikraadiga doktor Daniel Stjepanovic mõtlesid välja viisi, kuidas seda teha, kasutades 3D-televiisorit, peeglit ja mõnda MRI-ohutut 3D-prilli.

"See on nagu IMAX-i kogemus," ütles LaBar. "Ähvardavad tegelased hüppasid ekraanilt välja ja tungisid selles virtuaalses maailmas navigeerides kas teie isiklikusse ruumi või olid nad kaugemal."

Uuringu jaoks kogesid 49 osalejat esimese inimese VR-simulatsiooni, mille käigus nad aju skaneerides liikusid kas pimedas alleel või heledamal, puudega vooderdatud tänaval. Ümbritsevat heli ja visuaalset tausta muudeti, et pakkuda ohu ja ohutute mälestuste jaoks konteksti.

Esimesel katsepäeval said vabatahtlikud kerge šoki, kui ilmus “ohuavatar”, kas kahe jala või 10 jala kaugusele, kuid mitte siis, kui nad nägid turvalist avatari samadel kaugustel.

Tulemused näitavad, et lähedal olevad ohud olid hirmutavamad ja nad kasutasid aju jäsemeid ja keskmist "ellujäämisahelat" viisil, mida kaugemad ohud ei teinud.

Järgmisel päeval seisid osalejad jälle samade stsenaariumide ees, kuid esialgu anti vaid mõni šokk, et neile ähvardavat konteksti meelde tuletada. Taas näitasid katsealused suuremat käitumuslikku reageerimist lähedastele ähvardustele kui kaugetele ähvardustele.

"Teisel päeval saime hirmu taastada nii lähedaste kui ka kaugete ohtude osas, kuid see oli lähedase ohu jaoks tugevam," ütles LaBar.

Oluline on ka see, et lähedal olevad ohud, mis ellujäämisahelatesse lülitasid, osutusid raskemini kustutatuks ka pärast seda, kui need enam šokke ei tekitanud. Kaugemal asuvaid kõrgema astme mõtlemist kaasavaid ohte oli kergem kustutada. Lähedased ohud haarasid väikeaju ja selle signaali püsimine ennustas, kui suur hirm järgmisel päeval taastati, ütles LaBar. "See on evolutsiooniliselt vanem ajukoor."

Aju vastuse mõistmine traumale sellel tasemel võib viidata PTSD uutele ravimeetoditele, ütles LaBar.

"Me arvame, et väikeaju võib olla huvitav koht sekkumiseks," ütles ta. "Kliiniliselt on see uus sekkumissihtmärk. Kui suudate kuidagimoodi vabaneda sellest pidevast ohu kujutamisest väikeajus, võite hiljem (hirmu) taastada vähem. "

Allikas: Duke'i ülikool

!-- GDPR -->