Terapeutilised videomängud, mis on suunatud mitmesugustele haigustele

Videomänge kritiseeritakse sageli selle eest, et nad väidetavalt panustavad tegevusetusse ja rasvumisse. Uus uuring käsitleb spetsiaalselt loodud videomängude uut žanrit, mis pakuvad terapeutilist väärtust.

Utah'i ülikooli teadlased arutavad uues väljaandes, kuidas saab videomänge kasutada vähi, diabeedi, astma, depressiooni, autismi ja Parkinsoni tõvega patsientide abistamiseks.

Ajakirjas avaldatud uuring Teaduse translatiivne meditsiin, illustreerib, kuidas terapeutilised videomängud võivad näidata tervisega seotud eeliseid.

Algklasside meditsiinikeskuse arst dr Carol Bruggers juhtis multidistsiplinaarset tööd, mis hõlmas pediaatriaosakonna, ajuinstituudi, kaunite kunstide kolledži, farmaatsiakolledži, arvutikooli, ettevõtluskeskuse õppejõude ja üliõpilasi lõpetas hiljuti meelelahutuskunsti ja -tehnika (EAE) magistriprogrammi.

Artiklis kirjeldab meeskond terapeutilisi videomänge, sealhulgas nende enda loodud patsiendi võimlemisvõimalustega videomänge (PE Game), tegevust propageerivat mängu, mis on spetsiaalselt loodud laste onkoloogiliste patsientide vastupidavuse, võimestamise ja võitlusvaimu parandamiseks.

Teadlased vaatasid ka muid mänge, mis on näidanud, et need aitavad mitmete krooniliste haigustega patsiente.

"Terapeutilised videomängud viivad videomängude disaini uutesse põnevatesse suundadesse," ütles EAE direktor Ph.D. Robert Kessler.

”Füsioteraapia konkureerivate eesmärkide vajaduste rahuldamine treenimise ja patsiendi võimestamise kaudu on äärmiselt keeruline. Kehamäng on selgelt esimene teraapiliste videomängude uurimiste rida. "

Teadlased vaatasid saadaolevaid kliinilisi andmeid tervisega seotud videomängude kohta, sealhulgas istuvad mängud ja Wii-, XBOX- või PlayStation-süsteemidega mängitud tegevust soodustavad "eksteremid".

Bruggers ütles, et „kasvav arv avaldatud uuringuid näitab lubadust konkreetsete tervisega seotud käitumuslike muutuste ja rasvumise, neuroloogiliste häirete, vähi või astma enesehaldamisel.

"Kujutame ette interaktiivseid lisamänge, mis on mõeldud patsientide mõjuvõimu suurendamiseks, vastavusse viimiseks ja kliiniliste tulemuste saavutamiseks konkreetsetes haiguskategooriates."

Digitaalse ajastu edenedes saavad tervishoiuteenuse osutajad kasu stiimulitel põhinevate videomängude uuenduslikust kasutamisest haiguste ohjamisel ja ennetamisel.

Eksperdid näevad, et valdkond laieneb, kuna rohkem ettevõtteid, mittetulundusühinguid ja akadeemilisi keskusi on seotud ainevahetushaiguste, vaimse tervise häirete, vähi, insuldi või rehabilitatsiooni interaktiivsete tehnoloogiate kujundamise ja avaldamisega.

"Kliinilised hinnangud alguse, igapäevase ja kogu mänguaja, mängulugude ja muusika tüüpide ning kehaliste tegevuste intensiivsuse kohta annavad kasulikku teavet terapeutiliste ekstenimide arendamiseks ja optimeerimiseks," ennustavad autorid.

Utahi teadlaste sõnul võivad videomängud toimida kui "mittefarmakoloogilised sekkumised [mis] võivad positiivsete emotsioonide ja premeerimissüsteemi aktiveerivate neuronite mehhanismide kaudu suurendada patsientide vastupidavust erinevate krooniliste häirete suhtes".

Utah 'ülikooli kaunite kunstide kolledži professor Roger Altizer on põnevil, kuidas tema videomänge saab kasutada patsientide aju rakendamiseks, et edendada positiivset suhtumist ja võimestumist.

“Inimesed mängivad mänge, sest nad on köitvad. Hakkame nüüd aru saama, kuidas mängud meid motiveerivad ja kuidas seda motivatsiooni kasutada tervishoiu muutmiseks, ”ütles Altizer.

"Kui sellised mängud nagu meie, võivad aidata patsientidel end paremini tunda ja motiveerida neid oma tervishoiu või füsioteraapiaga hakkama saama, siis usun, et näeme peagi meditsiinikogukonda ütlemas:" mäng edasi! ""

Utahi ülikooli meditsiinikeemia dotsent, doktor Grzegorz Bulaj lisas: „Uuringud näitavad, et videomängude mängimine suurendab aju dopamiini taset, kuid kas interaktiivsed tehnoloogiad suudavad jäljendada farmakoloogiliste ravimite toimet, jääb teadmata.

„Sellegipoolest viitab meie uuring videomängude muutumisele isikupärastatud meditsiini osaks, aidates ja naeratades üksikutele patsientidele, arstidele, õdedele ja füsioterapeutidele. Meie paber näitab, et need mängud pakuvad suuri lubadusi, kuid vaatasime ka ohutute, tõhusate ja lõbusate terapeutiliste mängude pakkumise väljakutseid. "

Allikas: Utah 'ülikool

!-- GDPR -->