Arvutid suudavad igavust kehakeeles tuvastada

Uus tarkvara ja videojälgimine annavad teada, kas inimesel on ekraanil nähtu igav või huvi. Eksperdid usuvad, et see uus võime lugeda kehakeelt ja tuvastada seotust omab olulist mõju veebiharidusele.

Uuringut juhtis kehakeeleekspert dr Harry Witchel Brightonist ja Sussexi meditsiinikoolist (BSMS). Tema uurimistöö tegi kindlaks, et inimese liikumise mõõtmisel arvuti kasutamise ajal on võimalik hinnata tema huvide taset.

See juhtub jälgides, kas need näitavad väikesi liigutusi, mida inimesed tavaliselt pidevalt näitavad, mida nimetatakse mitteinstrumentaalseteks liikumisteks. Kui keegi on haaratud sellesse, mida ta vaatab või teeb - mida dr Witchel nimetab "rapsimiseks" - on nende tahtmatud liigutused vähenenud.

Witchel ütles: "Meie uuring näitas, et kui keegi on tõesti väga hõivatud sellega, mida ta teeb, surub ta need pisikesed tahtmatud liigutused alla. See on sama, mis siis, kui väike laps, kes on tavaliselt pidevalt liikvel, vaatab televiisorist multikaid haigutades lihast liigutamata. "

Avastusel võib olla märkimisväärne mõju tehisintellekti arengule.

Tulevased rakendused võivad hõlmata veebipõhiste juhendamisprogrammide loomist, mis kohanduvad inimese huvitasemega, et neid uuesti kaasata, kui neil on igavuse märke. See võib isegi aidata kaasrobotite väljatöötamisel, mis võimaldaksid paremini hinnata inimese meeleseisundit.

Teadlased usuvad, et leid mõjutab ka kogenud disainereid, näiteks filmirežissööre või mängutegijaid. Nad usuvad, et tehnoloogia võib pakkuda täiendavat hetkehaaval lugemist selle kohta, kas ekraanil olevad sündmused on huvitavad.

Kuigi vaatajatelt saab subjektiivselt küsida, mis neile meeldis või ei meeldinud, suudaks mitteverbaalne tehnoloogia tuvastada emotsioone või psüühilisi seisundeid, mille inimesed kas unustavad või eelistavad neid mitte mainida.

"Võimalus" lugeda "inimese huvi arvutiprogrammi vastu võib tulevasele digitaalsele õppele tuua tõelist kasu, muutes selle palju kahepoolsemaks protsessiks," ütles Witchel.

"Edaspidi võib see aidata meil luua empaatilisemaid kaasroboteid, mis võivad kõlada väga ulmeliselt, kuid on meie elu jooksul muutumas realistlikuks võimaluseks."

Uuringus seisis 27 osalejat arvutis silmitsi paljude kolmeminutiliste stiimulitega, alates põnevatest mängudest kuni ELi panganduse regulatsiooni tüütute näidudeni, kasutades samal ajal instrumentaarsete liikumiste, näiteks hiire liigutamise, pihuarvuti abil palli.

Nende liikumisi kvantifitseeriti kolme minuti jooksul, kasutades video liikumise jälgimist. Kahes võrreldavas lugemisülesandes vähendas köitvam lugemine mitteinstrumentaalse liikumise märkimisväärset vähenemist (42 protsenti).

Allikas: Sussexi ülikool

!-- GDPR -->