Vägivaldsed videomängud vähendavad stressi ja suurendavad agressiivsust

Uute uuringute kohaselt võib videomängude mängimine parandada meeleolu, kuid võib suurendada ka agressiivsust.

Uuring, mille autoriteks on Wisconsini-Madisoni ülikooli kraadiõppurid James Alex Bonus ja Alanna Peebles ning ajakirjanduse ja massikommunikatsiooni kooli dotsent Karyn Riddle, ilmuvad ajakirjas Inimesed käituvad arvutid.

Teadlased uurisid, kuidas videomänge saab kasutada emotsioonide juhtimiseks - täpsemalt, kas mängude mängimine võib meeleolu parandada.

Osalejate hulgas oli 82 bakalaureuseõppe üliõpilast. Enamikul oli vägivaldsete videomängudega vähe kogemusi.

Katse jaoks paluti pooltel katsealustest mängida pettumust valmistavat videomängu, mille nimi oli sobivalt „Maksimaalne pettumus”. Mängu lõpuleviimiseks on peaaegu võimatu, ehkki katsealused arvasid, et neil peaks olema võimalik kõik tasemed 10 minutiga läbida. Teised katsealused jätsid masendava mängu vahele ja läksid otse uuringu järgmisse etappi.

Seejärel anti pettunud ja pettumata katsealustele PlayStation 3 mäng - kas vägivallatu pealkirjaga “LittleBigPlanet 2” või vägivaldne mäng “Põhjatähe rusik: Keni raev”.

Neil lubati mängida 18 minutit ja seejärel täideti küsimustik oma emotsioonide ja tunnete kohta mängu suhtes.

Uurijad avastasid, et pettunud mängijad olid motiveeritud mängudes edasi liikuma, mis vähendas nende pettumust ja suurendas pädevustunnet. See emotsionaalse taastamise protsess suurendas mängijate mõlema mängu nautimist.

Need vägivaldset mängu väga nautinud mängijad näitasid aga kalduvust maailma vaenulikumalt tajuda kui need, kes mängisid vägivaldset mängu.

Leiud viitavad sellele, et videomänge saab kasutada negatiivsete emotsioonide juhtimiseks, kuid vägivaldsete mängudega tegelemine võib olla problemaatiline. Kui emotsionaalseks vabastamiseks otsitakse videomänge, soovitavad autorid mängijatel otsida vägivallatuid mänge.

Allikas: Wisconsini ülikool

!-- GDPR -->