Vägivaldsete videomängude kasutajate ajumustrid võivad näidata tundlikkust

Saksa teadlased on leidnud ajuaktiivsuse erinevusi vägivaldsete videomängude "esimene inimene tulistajad" ja mittekasutajate vahel, mis võivad viidata laetud piltide tundetuks muutmisele, ehkki uuringu autorid osutavad kiiresti, et vaja on rohkem uuringuid.

Uuring on viimane arutelu selle üle, kas vägivaldsed mängud vähendavad pidurdusläve ja põhjustavad vägivaldset käitumist. "Võrreldes inimestega, kes hoiduvad esimese isiku tulistajatest, näitavad [raskemängurid] selgeid erinevusi emotsioonide kontrolli all hoidmises," ütles juhtiv autor ja psühholoog dr Christian Montag Bonni ülikoolist.

21 katsealust, vanuses 20–30 aastat, mängisid esimese isiku laskureid keskmiselt umbes 15 tundi nädalas. Selle uuringu käigus näidati neile videoprillide abil standardset kataloogi fotodest, mis käivitavad usaldusväärselt inimese ajus emotsioone.

Samal ajal registreerisid teadlased Bonni ülikooli Life & Brain Centeris ajuskannereid kasutades vastused. Piltide seas olid fotod vägivaldsetest mängudest, aga ka kaadrid õnnetusjuhtumitest ja katastroofidest.

"See piltide segu võimaldas meil transportida subjektid nii neile tuttavasse fiktiivsesse esimese isiku tulistajate maailma kui ka tõeliste piltide kaudu emotsioonidesse," selgitas Montag. Fotosid näidati ka 19-liikmelisele kontrollgrupile, kellel polnud vägivaldsete videomängudega kogemusi.

Kui katsealused vaatasid tegelikke, negatiivseid pilte, oli nende amügdalades aktiivsus märgatavalt suurem. See ajupiirkond on tugevalt seotud negatiivsete emotsioonide töötlemisega.

"Üllataval kombel stimuleeriti sarnaselt nii katsealuste kui ka kontrollrühma amügdalasid," ütles Montag. "See näitab, et mõlemad rühmad vastasid fotodele sama tugevate emotsioonidega."

Kuid vasakpoolsed mediaalsed otsmikusagarad olid vägivaldsete mängude kasutajatel selgelt vähem aktiveeritud kui kontrollisikutel. See on aju struktuur, mis on seotud hirmu või agressiooni kontrollimisega.

"Esimese isiku tulistajad ei reageeri reaalsele negatiivsele pildimaterjalile nii tugevalt, sest nad on sellega oma igapäevases arvutitegevuses harjunud," lõpetas Montag. "Võib ka öelda, et nad on tundetumad kui kontrollrühm."

Seevastu arvutimängu piltide töötlemise ajal näitasid esimese isiku tulistajad mälu tagasikutsumise ja töömäluga seotud ajupiirkondades suuremat aktiivsust kui kontrollrühma liikmed.

"See näitab, et mängijad panid end arvutimängu piltide tõttu videomängu ja otsisid potentsiaalset strateegiat, et leida näidatud mängu olekule lahendus," ütles Montag.

Üks tulemuste tõlgendamisel tõstatatud küsimus on see, kas kasutajad näitasid mängude tõttu muutunud ajutegevust või olid nad algusest peale sallivamad vägivalla vastu ja seetõttu eelistasid nad tulistamismänge esimese isiku näol. Teadlased võtsid arvesse erinevaid isiksuseomadusi, nagu hirm, agressiivsus, kallidus või emotsionaalne stabiilsus.

"Selles valdkonnas uuritavate ja kontrollrühma vahel erinevusi ei olnud," ütles Montag. "See näitab, et vägivaldsed mängud on aju infotöötluse erinevuse põhjuseks."

Tulemuste põhjal jõudis Montag järeldusele, et emotsionaalne desensibiliseerimine ei toimu ainult arvutimänge mängides.

"Lõpuks suutsime leida ka esimese pildi laskurite emotsioonide kontrolli vähenemise ka tegelike piltide jaoks," ütles ta. Montag ütles, et tema arvates ei piirdu need vastused ainult nende virtuaalsete maailmadega.

Kuigi videomängude ja agressiivse käitumise kohta on palju uuringuid, on üllatavalt vähe neid, mis vaataksid nende mõju ajule. "Meie tulemused näitavad, et esimese isiku laskurite laialdane kasutamine pole probleemideta," ütles Montag."Kuid me vajame täiendavaid uuringuid, et valgustada vägivaldsete mängude, ajutegevuse ja tegeliku käitumise vahelisi seoseid."

Uuring on avaldatud ajakirjas Bioloogiline psühholoogia.

Allikas: Bonni ülikool

!-- GDPR -->