Google tõmbab SuperPoke lemmikloomade pistikut, Sue mängijad

Kui annate inimestele võimaluse oma isiklikke suhtlusvõrgustikke võrgus mängu mängimiseks kasutada, peaksite enne mängu sulgemist ilmselt pikalt ja pikalt mõtlema.

Kõigist ettevõtetest, kelle arvates võiksite selle hankimiseks piisavalt nutikad olla, oleks Google minu nimekirja tipus.

Kuid meeleavaldusel, et ilmselt mõned ettevõtted ei mõtle sellistele asjadele eriti palju, otsustas Google pärast selle omanikuks oleva ettevõtte ostmist populaarse mängu SuperPoke Pets sulgeda. (Mis tekitab küsimuse - miks osta ettevõtet ainult selleks, et oma populaarseid tooteid katta?)

Tõeline probleem SuperPoke'i kasutajatele! Lemmikloomad (SPP) on see, et mängus oli virtuaalmajandust, mis oli täis virtuaalseid kaupu. Virtuaalsed kaubad, mille eest inimesed reaalset raha maksid. Ja loomulikult võib lemmikloomadega nendega emotsionaalselt seotud olla (jah, isegi virtuaalsed lemmikloomad).

Äsja välja kuulutatud uues kohtuasjas osaleb grupp, kes kaebab Google'i mängu sulgemise ja sisulise suhtluse kaotamise üle oma virtuaalsete lemmikloomadega.

Google teatas sulgemisest 2011. aasta augustis ja nüüd, kui 6. märtsi 2012. aasta sulgemiskuupäev läheneb, on kasutajatel olnud piisavalt ettevõtte taktikat. Nad kaebavad Google'i kohtusse, et saada tagasi veebipõhises sotsiaalses mängus kulutatud raha. Paljud inimesed mängivad endiselt superpoke-lemmikloomi, sealhulgas märkimisväärne puuetega elanikkond, kes piirdub ainult nende jaoks mõeldud mängude mängimisega.

Kuid ma kahtlustan, et veel üks tugev motiveeriv tegur on hagi konkreetne meik. See tähendab emotsionaalsete objektide - antud juhul lemmikloomade - loomist ja täiustamist.

Lisaks sellele, et SPP kasutajad on kaotatud raha pärast häiritud ja on eksitatud selle pärast, kui kaua mäng jätkub, on nad kurvad ja vihased hinnatud kogukonna kaotuse ning mängu sotsiaalsete aspektide pärast, mis meeldisid nii lastele kui ka täiskasvanutele ning olid juurdepääsetav puuetega kasutajatele.

Üllatus, üllatus. Arendage mäng, mis innustab teid mängus loodud objektidega emotsionaalselt siduma, ja paljudel kasutajatel tekib nende objektidega tugev emotsionaalne side. See on kaasaegse mängude mängudünaamika põhikomponent, mis muudab mängud „sõltuvust tekitavaks“ (selles mõttes, et inimene soovib mängida sageli ja pikemat aega). Segadus selle emotsionaalse sidemega ja te segate inimeste emotsioonidega.

Google lubab küll oma virtuaalobjektid alla laadida ja nendega arvutis suhelda, kuid see pole tegelikult sama asi? Mäng on sotsiaalne mäng ja pole eriti sotsiaalne virtuaalsete objektidega ise suhelda. (Vigastuste solvamiseks on ilmselt ka lollakas tarkvara, mis võimaldab seda suhtlust.)

See pole esimene kord, kui Google ütleb: „Eh, see toode või teenus ei huvita meid lõppude lõpuks. Viige oma andmed mujale. " Google Healthi kasutajad jäid tervislike andmete hulka, mida nad said alla laadida, kuid ei saanud enam suhelda. (Teistel läks veelgi halvemini, pakkudes PHR-i kasutajatele ainult PDF-faili allalaadimist).

See sündmus pakub meile paarile tarkust:

  1. Ärge ostke virtuaalkaupu sotsiaalses mängus, eeldades, et see kestab igavesti - pole mingit garantiid, et ettevõte toetab virtuaalse majanduse olemasolu aasta pärast (palju vähem 5 või 10 aasta pärast)
  2. Kui pakute oma kasutajatele midagi, mis soodustab emotsionaalset seotust, ärge imestage, kui teie kasutajad tekitavad selle objekti suhtes emotsionaalse kiindumuse (virtuaalset või muud)
  3. Mõelge kaks korda oma ettevõtte Google'ile müümisele, kui soovite, et teie toodetel või teenustel oleks helge ja edukas tulevik

RIP SuperPoke! Lemmikloomad.

!-- GDPR -->