Kas vägivaldsed videomängud mõjutavad laste käitumist päris relvadega?

Värskes laboriuuringus leiti, et hiljuti vägivaldse videomänguga kokku puutunud lapsed näitasid ja tulistasid pärast kapis avastamist tõelise (puudega) relva enda või teise lapse poole, võrreldes lastega, kes olid mänginud vägivallatu mäng.

Uuringu jaoks ühendati 8–12-aastased lapsed populaarse videomängu Minecraft ühte kolmest versioonist: vägivaldne relvade abil, mida kasutatakse koletiste tapmiseks; vägivaldne koletiste tapmiseks kasutatud mõõkadega; või vägivallatu, ilma relvade ega koletisteta.

Pärast 20-minutist mängimist mängisid lapsed koos teiste puuetega käsirelvadega kapis eraldi ruumis teiste mänguasjadega.

Kokku oli püssi mängides leidnud 220 last. Tulemused näitavad, et ligi 62 protsenti 76-st lapsest, kes mängis videomängu relvavägivallaga, puudutas käsirelva; umbes 57 protsenti mõõgavägivalda mänginud 74 lapsest puudutas relva ja umbes 44 protsenti 70 vägivallavaba versiooni mänginud lapsest puudutas relva. Nende rühmade erinevusi ei peetud statistiliselt olulisteks.

Lapsed, kes puutusid kokku videomängu vägivaldsete versioonidega, tegelesid suurema tõenäosusega ohtliku käitumisega päästiku enda või oma partneri poole tõmbamisel kui lapsed, kes puutusid kokku vägivallatu versiooni.

Leiud leidsid aset ka pärast muude kergendavate tegurite (sugu, vanus, omaduste agressiivsus, kokkupuude vägivaldse meediaga, suhtumist relvadesse, tulirelvade olemasolu kodus, huvi tulirelvade vastu ja seda, kas laps oli läbinud tulirelva ohutuskursuse).

Muud tulemused (relva käes hoidmise aeg ja päästikute kogu tõmbamine) ei olnud statistiliselt olulised.

Eneseteatatud vägivaldse meedia tarbimine oli oht ka iseenda või partneri vallandamiseks ja käivitamiseks. Uuring on piiratud ülikooli laboratooriumi kunstliku seadistamisega ja Minecraft ei ole väga vägivaldne mäng, kus pole verd ja verd (teadlased ei saanud eetiliselt paljastada lapsi vägivaldsemale, eakohasemale mängule).

Kokkuvõtteks julgustavad autorid relvaomanikke oma tulirelvi kinnitama ja vähendama laste kokkupuudet vägivaldsete videomängudega.

Tulemused avaldatakse ajakirjas JAMA Network Open.

Allikas: JAMA Network Open

!-- GDPR -->