Videomäng depressiooni raviks vanematel täiskasvanutel
Arenevad uuringud viitavad sellele, et uus kognitiivsete probleemide sihtimisega videomänguliides võib olla depressiooni tõhus sekkumine.
Mängupõhine rakendus on suunatud inimese neuroloogilisele võimele töödelda mitut infovoogu, keskendudes seeläbi depressiooniga seotud sümptomitele, mitte ainult sümptomitele.
"Leidsime, et mõõdukalt depressioonis inimestel on selliste rakendustega parem, kuna need tegelevad depressiooni korrelaatidega või ravivad neid," ütles dr Patricia Areán, Washingtoni ülikooli psühhiaatria- ja käitumisteaduste uurija.
Esimeses uuringus registreeriti vanemad täiskasvanud, kellel oli diagnoositud hiline elu depressioon, ravikatsesse, kus nad randomiseeriti saama kas Akili Interactive Labsi välja töötatud mobiilset, tahvelarvutitel põhinevat ravitehnoloogiat nimega Project: EVO või isikupärane teraapia tehnika, mida nimetatakse probleemiks - lahendusteraapia (PST). Projekt: EVO töötab telefonides ja tahvelarvutites ning on mõeldud keskendumise ja tähelepanu parandamiseks põhilisel neuroloogilisel tasemel.
Tulemused, avaldatud ajakirjas Depressioon ja ärevusnäitas, et rühm, kes kasutas projekti: EVO, näitas käitumisteraapiaga võrreldes spetsiifilisi kognitiivseid eeliseid (näiteks tähelepanu) ning nägi meeleolu ja enda teatatud funktsioonide sarnast paranemist.
Joaquin A. Anguera, California ülikool, San Francisco, neuroloogia ja psühhiaatria teadur, on juhtiv autor ja Areán vanem autor. Teadlastel pole kaubanduslikke huve sekkumise eest, mille on valmistanud Akili Interactive Labs Bostonis.
„Kuigi EVO polnud otseselt mõeldud depressioonisümptomite raviks; püstitasime hüpoteesi, et sihipärase raviga kognitiivsete probleemide parandamine võib tõepoolest avaldada neile sümptomitele kasulikku mõju, ja siiani on tulemused paljutõotavad, ”ütles Anguera.
Hilise elu depressioonis (60+) põdevatel inimestel on teada, et neil on raskusi tähelepanu suunamisel isiklikele eesmärkidele ja teatavad keskendumisraskustest, kuna nad on oma muredest nii häiritud.
Akili’s uus tehnoloogia loodi selleks, et aidata inimestel oma tähelepanu paremini suunata ja vältida inimeste hõlpsat hajutamist.
Praeguses uuringus selgitavad teadlased, et enamik osalejaid ei olnud kunagi tahvelarvutit kasutanud, rääkimata videomängu mängimisest, kuid vastavus oli üle 100 protsendi.
Osalejad pidid mängu mängima viis korda nädalas 20 minutit, kuid paljud mängisid seda rohkem. Selles uuringus osalenud osalejad osalesid ka iganädalastel kohtumistel arstiga.
Koosolekud olid kontroll selle kohta, et probleemilahendusravis osalejaid nähti iga nädal isiklikult ja selline sotsiaalne kontakt võib meeleolule positiivselt mõjuda.
Teine uuring, mis oli Washingtoni ülikooli ja California ülikooli (San Francisco) järjekordne ühine jõupingutus, määras juhuslikult rohkem kui 600 inimest kogu Ameerika Ühendriikides (hinnatud mõõdukaks või kergeks depressiooniks) ühele kolmest sekkumisest. Sekkumiste hulka kuulus Akili projekt: EVO; iPST - rakenduse probleemilahendusravi juurutamine; või platseebo kontroll (rakendus Health Tips, mis pakkus tervislikke soovitusi).
Avaldatud uuringu juhtivteadur Areán Meditsiinilise Interneti-uuringute ajakiri (JIMR), leidis, et kerges depressioonis inimesed nägid paranemist kõigis kolmes rühmas, sealhulgas platseebos.
Need inimesed, kellel oli enam kui kerge depressioon, näitasid pärast Project EVO või iPST kasutamist platseeboga võrreldes nende sümptomite paremat paranemist.
Areán ütles, et suur osa tema uurimistööst on suunatud tõhusa ravi pakkumisele inimestele, kes seda vajavad, ja need tulemused pakuvad suurt potentsiaali aidata inimestel, kellel pole ressursse, et pääseda juurde tõhusale probleemilahendusravile.
Kuid ta rõhutas, et rakendusi tuleks kasutada kliinilise järelevalve all, sest ilma inimese liideseta pole inimesed nii motiveeritud seda kasutama. Aastal JIMR uuringus ei laadinud rakendust alla 58 protsenti osalejatest.
Akili tehnoloogiad põhinevad patenteeritud neuroteaduste lähenemisel, mis on välja töötatud konkreetsete neuroloogiliste süsteemide sihtimiseks sensoorse ja digitaalse mehaanika abil. Tehnoloogia on suunatud inimese põhilisele neuroloogilisele võimele töödelda mitut infovoogu.
Projekt: EVO läbib mitmeid kliinilisi uuringuid kasutamiseks kognitiivsete häirete korral, sealhulgas Alzheimeri tõbi, traumaatiline ajukahjustus ja laste tähelepanu puudulikkuse hüperaktiivsuse häire (ADHD).
Allikas: Washingtoni ülikool