Olematute mustrite tajumisega seotud patoloogiline hasartmäng

Uus uuring kinnitas, et mängurid on eksitatud, uskudes, et nad näevad asjades mustreid, kui tegelikkuses neid pole.

Ekspertide sõnul toimub seda niivõrd, et mängurid on üsna valmis impulsiivselt panustama sellisele illusoorsele ebajuhuslikkusele hea raha.

Uues uuringus selgitasid seda järeldust Wolfgang Gaissmaier Saksamaa Konstanzi ülikoolist Saksamaal ja Andreas Wilke Clarksoni ülikoolist ning arutasid, miks mõned inimesed on mängurid ja teised mitte.

Uurimistulemused lisavad suurt hulka uuringuid, mis viitavad kognitiivsetele moonutustele (või inimeste moonutatud mõtlemisele), millel on oluline roll patoloogilises hasartmängus. See annab täiendavaid tõendeid eelduse kohta, et mängurid on eriti altid illusoorsete mustrite tajumisele ja on impulsiivsemad kui teised.

Gaissmaieri ja Wilke meeskond keskendus tõenäosuste sobitamisele, valiku anomaaliale, mis on seotud illusoorsete mustrite tajumisega.

Laboratoorsetes tingimustes võrdlesid teadlased 91 harjumuspärase mänguri kihlveokombeid 70 kogukonna liikmega. Osalejatele näidati pilti kasiinost ja kahest mänguautomaadist ning nad pidid paljudel katsetel ennustama, kas paremalt või vasakult mänguautomaadist saadakse münt.

Võidu tõenäosus oli ühel mänguautomaadil suurem (67-protsendiline võiduvõimalus) kui teisel (33-protsendiline võiduvõimalus) ning tulemuste järjekord oli täiesti juhuslik.

Parim, mida selles ülesandes teha saab, on alati panustada (100 protsenti) paremale mänguautomaadile, mis annab eeldatava täpsuse 67 protsenti. Kuid paljud inimesed kipuvad vastuse proportsioone vastama tulemuse tõenäosusele - 67 protsendil juhtudest panustatakse parema mänguautomaadi peale ja 33 protsendil halvema poole.

Selline „tõenäosuse sobitamine” annab oodatava täpsuse ainult 55,6 protsenti. Varasemad uuringud on näidanud, et juhuslike järjestuste mustrite illusoorne tajumine toidab tõenäosuse sobitamist: inimestel on vale mulje, et nad "teavad", millistes katsetes peavad millisele mänguautomaadile panustama - mis on juhuslikku järjekorda arvestades muidugi võimatu.

Tulemused näitasid, et mängurid näitasid rohkem tõenäosusega sobituvat käitumist ja tajuvad seeläbi ilmselgelt tõenäolisemalt illusoorseid mustreid.

Mängurid said impulsiivsust mõõtvas kognitiivse refleksiooni ülesandes ka palju madalama hinde. Selle ülesande üks küsimus on “Nahkhiir ja pall maksid 1,10 dollarit. Nahkhiir maksab pallist 1,00 dollarit rohkem. Kui palju pall maksab? " Vastus 10 ¢ tuleb kiiresti meelde, samas kui õige vastus (5 ¢) nõuab rohkem mõtlemist. See tähendab, et tuleb vastu panna impulsile, et intuitiivsele, kuid valele vastusele „panustada“, ja mängurid olid seda palju vähem võimelised.

Inimesed suudavad tegelike mustrite tuvastamisel üldiselt väga hästi hakkama saada. Selle võime kõrvalmõjuna langevad nad ka illusoorsete mustrite nägemise ohvriks.

Näiteks teavad ilmselt kõik ruletti mänginud inimesed kunagi ekslikku tunnet, nagu oleks punane viis korda must. Mänguritele tundub see siiski eriti väljendunud probleem.

"Meie tulemused näitavad, et mängurid on valmis panustama tajutud illusoorsetele mustritele impulsiivselt," ütleb Gaissmaier.

"Nad on liiga altid aktsepteerima juhuslikke sündmuste seeriaid tegelikult juhuslike ja piisavalt juhuslike sündmustena, et oleks väärt kihlvedusid teha."

Allikas: Springer / EurekAlert!

!-- GDPR -->