Nutitelefoni mängud, mida kasutatakse kognitiivse languse tuvastamiseks
Uues Suurbritannia uuringus leiti, et populaarsed mobiiltelefonimängud võivad pakkuda uut tööriista, mis aitab arstidel tuvastada kognitiivse languse varajasi märke.
Kognitiivne langus viitab aju mälumahule, arutlus- ja mõistmisoskusele.
Kognitiivsete oskuste (ja motoorsete funktsioonide) halvenemine võib viidata tõsiste seisundite, sealhulgas dementsuse ja Alzheimeri tõve, insuldi, traumaatilise ajukahjustuse, skisofreenia ja obsessiiv-kompulsiivse häire tekkele või sellega kaasneda. Uus tähelepanu on suunatud ka traumaatiliste ajukahjustustega kokku puutunud sportlaste kognitiivsete võimete muutuste tuvastamisele.
Kenti ülikooli juhitud uus uurimus uuris seost mobiilimängu ajal puudutamise, pühkimise ja pöörlemisžestide mustrite ning kasutajate kognitiivse jõudluse vahel. Uurijate otsusekindlad mobiilimängud võivad aidata pakkujatel hinnata kognitiivseid ja motoorseid oskusi.
Täpsemalt avastasid teadlased, et nende liikumiste kiirus, pikkus ja intensiivsus on korrelatsioonis aju funktsioonidega. Eelkõige näitab nende žestide sooritamine põhiteavet mängijate visuaalsete otsinguvõimete, vaimse paindlikkuse ja nende vastuste pärssimise kohta. Nad kõik pakuvad vihjeid inimeste aju üldise tervise kohta.
Uuringu tulemusi tutvustati 2019. aasta ACMi rahvusvahelisel läbilaskva ja laialdase arvutamise ühiskonverentsil (UbiComp). Koostöös osalesid dr Jim Ang, Jittrapol Intarasirisawat ja dr Christos Efsratiou Kenti inseneri- ja digikunstikoolist; Luke William Feidham Dickens Londoni ülikooli kolledžist; ja Rupert A. Poole haigla NHS Foundation Trusti leht.
Uuringu jaoks viisid uurijad 21 tervet osalejat läbi tavapäraste paberipõhiste kognitiivsete hindamistestide, millele järgnesid kümneminutilised Tetrise, Candy Crush Saga ja Fruit Ninja mängimise seansid kahel eraldi perioodil, kahe nädala vahega. Valitud kolm mängu valiti seetõttu, et neid on lihtne õppida, enamiku mängijate jaoks kaasahaarav ja see hõlmab intensiivset suhtlemist mitme žesti abil.
Kasutades andmete kogumiseks mobiiltelefonidesse sisseehitatud andureid, näitas meeskond, kuidas kasutajad mängudega suhtlesid, ja illustreeris selget seost katsealuste puutežestide või koputuste ja pühkimiste, nende pöörlevate žestide ja kognitiivse jõudluse taseme vahel. Uuring näitas osalejate võimet täita visuoruumilisi ja visuaalseid otsinguülesandeid ning testida nende mälu, vaimset paindlikkust ja tähelepanu.
Uurimisrühm jõudis järeldusele, et müügilolevad populaarsed mobiilimängud võivad pakkuda ajufunktsiooni tõhusaks mõõtmiseks motoorsete võimete muutuste tuvastamiseks, mida tavaliselt täheldatakse neuroloogiliste häiretega patsientidel.
Kognitiivse languse tunnuste varajane avastamine on ülioluline tõhusaks raviks ja ennetamiseks, samuti ajuhaiguse ohus olevate isikute tuvastamiseks.
Lisaks annab uuring tõendeid võimaluste kohta kasutada mobiilset mängimist, et tuvastada traumaatiliste ajukahjustustega kokku puutunud sportlaste, näiteks poksijate, ragbimängijate ja jalgpallurite, tunnetusliku jõudluse muutusi.
Mobiiltehnoloogia kasutamine pole mitte ainult kiirem kui traditsiooniline paberkandjal vorming, vaid see muudab regulaarse ja korduva testimise hõlpsamaks ning on hinnatavate isikute jaoks köitvam. Samuti on mänge hõlpsasti muudetav, et testida konkreetseid kognitiivseid võimeid ja seada kasutajatele suuremaid nõudmisi.
Multimeedia / digitaalsüsteemide vanemõppejõud Ang ütles: „Meie uuringu tulemused on meid väga julgustanud ja oleme sellest ajast alates kogunud andmeid ajukahjustuse tunnustega patsientidelt.
„See täiendav analüüs kinnitas meie algsete uuringute järeldusi. Töötame nüüd algoritmi väljatöötamise nimel, mis võimaldab nende mängude ajal jälgida inimeste kognitiivseid tulemusi. "
Allikas: Kenti ülikool