Virtuaalse haiguse modelleerimine: miks nii mõnelgi ei õnnestu gripipilti saada?

USA võitleb gripihooaja varajase hüppega, kusjuures gripi all kannatavate inimeste arv on seni peaaegu kümme korda suurem kui eelmisel aastal. Siiski on vähem kui pool Ameerika elanikkonnast saanud gripihaiguse.

Wake Metsa ülikooli teadlased püüdsid seda käitumist mõista veebipõhise arvutimängu abil, mis simuleerib nakkushaiguse levikut selle mängijate seas.

Uuringu, mis oli esimene virtuaalhaigusi kasutava haigustõrje ökonoomikas, viisid läbi majandusteadlased dr. Fred Chen, Allin Cottrell ja Amanda Griffith ning arvutiteadlane dr Yue-Ling Wong.

„Haiguste tõrjepoliitika osas ei sobi üks suurus kõigile. Mõni inimene on väga riskitaluv ja mõni superohus. Meie uuringud näitavad, et epideemia ennetamiseks on vaja kohandada valik menüüd erinevatele inimestele, ”ütles Chen, kes uurib majandusepidemioloogiat.

Uurides, kuidas epideemiaid kõige paremini ohjeldada, peavad teadlased ja poliitikakujundajad matemaatilistes mudelites sageli oletama, kui palju inimesi võtab või ei võta ennetavaid meetmeid haigestumise vältimiseks. Virtuaalne epideemiakatse võimaldas omal nahal jälgida, kuidas inimesed tegelikult käituvad, kui nad peavad valima, kas kaitsta ennast kogukonnas levinud nakkuse ajal.

Teadlaste sõnul simuleerib veebimudelimäng mitme nädala jooksul mängijate seas epideemiat.

Iga mängupäeva alguses on tervislikel mängijatel võimalus valida hinnaga oma kaitsev toiming, mis vähendab nakatumise tõenäosust.

"Me ei saa tegelikus elus teha seda, mida saame mängus teha," ütles Griffith. "Me ei saa osadele inimestele ravi anda ja teistele mitte. Mäng andis meile võimaluse viia läbi käitumiskatse, mida reaalses elus kunagi teha ei saa. ”

Kuna enesekaitsega kaasnevad kulud, said mängijad kõige rohkem punkte terveks jäädes ja ennetusmeetmeid valimata.

Mängu lõpus teadsid mängijad, et saavad kinkekaardi, mille väärtus on võrdne mängus teenitud punktide koguarvuga - stiimul ausaks mängimiseks.

Katse viidi läbi kaks korda. Ühes mängus oli mängijate enesekaitse hind madal, teises oli see suurem. Madalas olukorras olevad mängijad tegid oluliselt suurema tõenäosuse, et kaitsta end nakkuste eest.

"Mängijad veeretasid täringut, et näha, kas nad suudavad tervena püsida, maksmata kaitsekulusid. Kuid ka need mängijad, kes olid pigem riskimisvõimalused, valisid enesekaitse, seda sagedamini nad haigestusid, ”sõnas Chen.

Teadlaste hinnangul saab järeldusi rakendada paljude haiguste puhul, alates nohust kuni sugulisel teel levivate haigusteni, kui sellega kaasnevad rahalised või muud kulud, kuni ennetusmeetmete võtmiseni.

Näiteks gripi puhangu korral võivad ennetuskulud hõlmata vaktsineerimise negatiivsete kõrvalmõjude kartust, nõelte hirmu, kaotatud palka töölt eemal viibimise eest, gaasikulu gripi tulekeskusesse sõitmisel ja vaktsineerimise järjekorras ootamise aeg ning mõne jaoks vaktsineerimise enda maksumus.

Uuring näitab, et haiguste leviku vähendamiseks võib abiks olla enesekaitsekulusid vähendav poliitika, näiteks pakkuda tasustatud puhkeaega töötajatele, kes saavad gripivastaseid ravimeid, või pakkuda tasuta gripivastaseid ravimeid kohapeal.

Uurijad said teada, et kui nakatunud mängijate arv kasvas, suurenes ka nende mängijate arv, kes otsustasid end nakkuse eest kaitsta.

„Iga päeva alguses said osalejad näha, kui palju mängijaid mängus oli nakatunud. Kui haigete mängijate arv kasvas, otsustas terve tervislikum mängija ennetusmeetme rakendada.

Sellisel halval külma- ja gripihooajal, nagu meil on sel talvel, võib rohkem inimesi olla valmis võtma täiendavaid ettevaatusabinõusid, kui nad teavad, kui palju inimesi nende kogukonnas on haige, ”ütles Chen.

Teadlased kinnitasid ka, et gripi minevik (ja mälestus haigusest tingitud kohutavast abitusest tunnetusest) vastas üksikisikute kõrgemale soovile võtta ettevaatusabinõusid, st vaktsineerida.

Ja see, et inimeste valmisolek ohutuks käitumiseks suureneb või väheneb aja jooksul, sõltuvalt epideemia tõsidusest.

Allikas: Wake Metsa ülikool

!-- GDPR -->