Interneti-mängude häired on sageli seotud eskapismiga nii meelelahutuslikes kui ka profimängijates

Esmakordses omalaadses uuringus võrdlesid teadlased elektroonilisi spordi- (esport) mängijaid meelelahutuslike videomängude mängijatega ning uurisid sarnasusi ja erinevusi selle vahel, mis iga rühma motiveerib.

Nad avastasid, et kuigi need kaks rühma on psühhosotsiaalselt erinevad, on nii esport- kui ka harrastusmängudel oht riskida Interneti-mänguhäirete (IGD) tekkimisega, kui nende intensiivne sukeldumine sellesse tegevusse on seotud eskapismiga.

"Varasemad uuringud on seostanud eskapismi psühhiaatrilise distressi ja mänguhäiretega harrastusmängurites," ütles uurija Zsolt Demetrovics, PhD, ELTE Eötvös Loránd Ülikooli psühholoogia instituut, Budapest, Ungari.

"Kuigi esportmänguritel on palju positiivseid motivaatoreid, nagu oskuste arendamine, leiti meie uuringus, et mõne inimese liigne keelekümblus võib viidata vaimse tervisega seotud probleemidele."

Interneti-mänguhäire on määratletud kui tõsine käitumismudel, mis kahjustab oluliselt isiklikku, perekondlikku, sotsiaalset, hariduslikku ja ametialast toimimist. Kuigi see haigus mõjutab ainult vähemust mängijatest, on see seotud depressiooni, ärevuse ja sotsiaalse ärevusega.

Samuti on leitud mängude motivatsioon ennustada mänguhäireid, eriti eskapismi esinemissagedust, kui mängijad mängivad videomänge, et vältida tegelikke probleeme.

Teadlased küsitlesid ligi 4300 harrastus- ja esportmängijat, et koguda andmeid mängu aja, motivatsiooni, mänguhäire olemasolu ja raskuse ning psühhiaatriliste sümptomite kohta. Samuti uuriti, kuidas esport- ja harrastusmängurite mängumotivatsioon on seotud psühhiaatrilise stressi ja probleemse mängimisega.

Nende avastustest selgus, et esportmängurid veetsid videomänge mängides nii tööpäevadel kui ka nädalavahetustel oluliselt rohkem aega kui harrastusmängurid. Esporti mängijad saavutasid sotsiaalse, konkurentsi- ja oskuste arendamise motivatsiooni osas kõrgema tulemuse kui harrastusmängurid.

Mõlemas rühmas näis eskapism olevat mänguhäire tavaline ennustaja. Esportgrupis oli eskapism ainus motivatsioon, millel oli vahendav mõju, samas kui harrastusrühmas näitas võistlus, fantaasia ja toimetulek nõrka või isegi negatiivset seost mänguhäirega.

Nii esportmängurite kui ka harrastusmängurite reaalsusest virtuaalsesse maailma põgenemise viis võib olla erinevate mehhanismide ja psühholoogilise tausta tulemus. Mõnes profimängus võib vaimse tervise seisund (stressitase, psühhosotsiaalne heaolu, enesehinnang) muuta eskapismi mõju mänguhäire tekkimisel.

"Eskapism võib põhjustada negatiivseid tulemusi ja segada esportmänguri karjääri, nagu iga spordimehe karjäär võib lõppeda füüsilise vigastuse või traumaga," märkis professor Demetrovics.

"Tulevased uuringud peaksid keskenduma eskapismi mehhanismi uurimisele mängijate erinevates alarühmades seoses probleemse mängimisega, et aidata ennetus-, sekkumis- ja raviprogramme välja töötada. Nende riskide äratundmine võib viia suurenenud tugimeetoditeni, näiteks vaimse väljaõppe, optimaalse enesehinnangu ja konkurentsiolukordade jaoks kohanemisvõimeliste strateegiatena. "

Lisaks viitavad leiud sellele, et mõned esportmängijad võivad olla mängust sõltuvuses, nagu mõned professionaalsed pokkerimängijad on hasartmängusõltlased või professionaalsed sportlased sõltuvad treenimisest.

Uuringu tulemused mõjutavad espordi juhtorganeid. Teadlased väidavad, et professionaalsete esportorganite kohustus on hoolitseda selle eest, et spordiga tegelevad ja hiljem probleemid tekitavad inimesed saaksid abi, tuge ja ravi, kui nad seda vajavad.

"Kuigi sellised spordiorganid nagu Elektrooniline Spordiliiga on välja töötanud ranged juhised jõudlust parandavate ravimite kasutamise kohta, peaksid nad meie leidude põhjal välja töötama ka käitumisjuhendi, mis sisaldab juhiseid ja diagnostilisi kontrollnimekirju probleemse mängu- ja mänguhäire kohta," ütles Demetrovics.

Professionaalselt mängivate konkurentsivõimeliste mängijate arv on alates 2000. aastate algusest pidevalt kasvanud ja nad on valdavalt mehed. Esport mängijad arendavad ja treenivad oma vaimse ja käe-silma koordinatsiooni oskusi, kasutades samal ajal mängupõhist infosuhtlustehnoloogiat. Värske veebiküsitluse järgi on esport populaarne noorukite ja noorte (alla 24-aastaste) noorte karjäärivõimalus.

Uuringu tulemused on avaldatud ajakirjas Põhjalik psühhiaatria.

Allikas: Elsevier

!-- GDPR -->