20 lõbusat peomängu teismelistele
Pole üllatav, et teismelised armastavad tänapäeval pidusid täpselt sama palju kui paarkümmend aastat tagasi. Ükskõik, kas see on sünnipäev või tants, leitakse teismelistel võimalus suhelda ja lõbutseda. Kui soovite, et teie teismelised saaksid sõpradega lõbusalt aega veeta, proovige mõnda neist 20 teismelistele mõeldud lõbusast peomängust.
1. Uinuv kaunitar
See on lõbus mäng, mis on ideaalne tüdrukutele, kellel on magamiskoht. Ideaalis peaks sellel mängul olema vähemalt viis mängijat ja teil ei pea olema muid tarvikuid. Selle mängu kogu eesmärk ei ole järeleandmine. Selles mängus saab iga tüdruk kordamööda magamiskaunistamise. Tema töö on lamada voodil või magamiskotil, nagu ta oleks täielikult magama jäänud. Seda silmas pidades ei tohiks ta rääkida, liikuda ega isegi pilgutada. Samal ajal proovivad teised tüdrukud teda üles äratada. Nad võivad teha kõik, mida nad tahavad, et teda naerma ajada või liigutada, kui nad teda ei puuduta. Varsti lahustub tuba naerust, kuna järjekordne magav iludus rikub reegleid ja hakkab itsitama.
2. Kiirusehoidja
See on mäng, mis hõlmab virnastamist. Seda saab kasutada nii poiste kui tüdrukutega, kuigi näib, et poisid seda mängu tõesti naudivad. Selle mängu mängimiseks on vaja lauda ja 50 peokuppi või purki. Mängus on mängijatel minut aega, et kuhjata nii palju karikaid kui võimalik, ilma et neid üle lööks. Kui mängija kord on lõppenud, loendage tassid ja pange need järgmise mängija jaoks lahti. Võitja on inimene, kellel on minutiga kõige rohkem karikaid virutatud, ilma et neid üle lööks.
3. Medusa
Medusa oli Kreeka legendide tegelane, kellel olid juuste asemel maod. See lõbus mäng võtab temalt nime ja töötab kõige paremini 10 või enama mängijaga. Selle mängu mängimiseks on vaja vaid palju ruumi.
Alustamiseks laske mängijatel ringis seista. Nende käed peaksid olema mõlemal küljel iga naabri õlgade ümber. Mängijad alustavad pea kummardamisega. Loendage puu juurde ja laske mängijatel mõni teine mängija üles otsida. See võib olla ükskõik milline mängija ringis. Kui kaks inimest lõpuks teineteisele otsa vaatavad, peavad nad kohe karjuma ja kukkuma alla, nagu oleksid nad surnud. Mäng jätkub, kuni mängimiseks on jäänud ainult kaks inimest.
4. Sokkide maadlus
Sokkide maadlus on teismelistele mõeldud lõbus ja lihtne mäng. See võimaldab neil oma lisaenergia ära kasutada. Selle mängu maadlus on ideaalne ka teismelistele poistele. Kõik, mida vajate, on kaks paari sokke iga poisi jaoks. See mäng töötab kõige paremini, kui teil on kuus või enam mängijat.
Selle mängu mängimiseks jagate poiste rühmad paaridesse. Igal poisil on kummalgi käel sokk. Kui kästi neil minna, proovib iga paar teise inimese sokid ära võtta. Mängu võidab inimene, kellel on sokid alles. Pärast seda saavad esimese vooru võitjad mängida üksteist uues voorus, kuni lõpuks jõuate alla vaid kahele mängijale. See mäng on väga lõbus, kuigi teismelised poisid võivad seda mängides üsna karedaks jääda. Mängu modereerimiseks peaksite kindlasti tagama täiskasvanu olemasolu ruumis ja veenduma, et keegi ei saaks viga.
5. Õhupalli puhumine
Balloon Blow nõuab erinevat värvi õhupalle ja vähemalt kuut mängijat. Seda lihtsat mängu saab mängida siseruumides, nii et see on hea võimalus, kui väljas sajab vihma.
Mängu alustamiseks jagage kõik paaridesse. Igal paaril on üks eesmärk: hoida õhupalli õhus, puhutades sellele lihtsalt suuga. Ilmselt peab selle mängu mängimiseks olema piisavalt ruumi, et veenduda, et paarid üksteisega kokku ei põrka. Kõik alustavad samal ajal, kuid peavad istuma, kui nende õhupall põrandale kukub. Võitjad on mängijad, kelle õhupallid on endiselt õhus.
6. Kas sa pigem tahaksid?
See on hea mäng tüdrukute rühmale une ajal. See hõlmab paljude küsimuste esitamist, et tüdrukud saaksid üksteist paremini tundma õppida. Ideaalis tahate, et teil oleks vähemalt kolm mängijat, ja rohkem mängijaid võrdselt lõbusam. Kõik, mida peate tegema, on kokku panna teismelistele sobivate küsimuste loend "Kas soovite pigem". Internetis on saadaval mitu võimalust, mida saate välja printida.
Mängu mängimiseks laske tüdrukutel ringis istuda. Üks tüdruk alustab mängu, esitades järgmise küsimuse: “Kas te pigem tahaksite. . . ”Ta täidab tühiku kahe võimalusega. Näiteks võib küsimus olla: “Kas sa sööksid pigem kuuma jäätist või külmutatud pitsat?” Küsimused võivad olla tobedad, veidrad või jämedad, sõltuvalt sellest, mida tüdrukud soovivad. Tüdrukud saavad seda mängu mängida seni, kuni neil on küsimusi otsa või igav.
7. Leidke Juht
See mäng töötab igas vanuses poistele või tüdrukutele. See hõlmab natuke loovust ja seda on väga lõbus mängida. Saate seda mängida 10 või enama mängijaga ja nende liikumiseks peab teil olema lihtsalt piisavalt ruumi.
Alustage sellega, et paluge mängijatel teha suur ring. Iga mängija vahel ja ringi sees peaks olema piisavalt ruumi, et mängijad saaksid hõlpsalt ringi liikuda ilma üksteise otsa põrutamata. Üks mängija on “It”. Kui teil on tõesti suur grupp, võite valida kaks mängijat, kes oleksid “It”. “It” mängijad saadetakse ruumist välja ja kästakse oodata. Kui nad asuvad ruumist väljaspool, valivad teised mängijad juhi. Juhi ülesanne on hüpata, teha žest, võtta poos või teha liikumine, mida kõik teised peavad kopeerima.
Kui juht on valitud, kutsutakse “It” mängijad tagasi tuppa. Nüüd seisavad “It” mängijad ringi keskel ja mängijad hakkavad liidrit kopeerima. “It” mängija peab välja mõtlema, kes on juht. Tõenäoliselt peaksite teisi mängijaid hoiatama, et nad ei vaataks juhile kogu aeg või otse, sest see muudab liiga lihtsaks aru saada, kes on juht. Kui “It” saab aru, kes on juht, siis muutub juht “It” inimeseks ja mäng läheb uuesti. Selle mängu veelgi lõbusamaks muutmiseks võib juht muutuda üliloomulikuks ebaharilike žestide või naljakate liigutustega.
8. ennustajate mäng
See lõbus unes osade mängud nõuab pliiatsi ja paberilehti. Iga leht tuleks muuta väiksemateks tükkideks, mis on kõik ühesuurused. Seda mängu saab mängida vähemalt kuue mängijaga.
Igale tüdrukule antakse neli paberitükki ja pliiats või pliiats. Nüüd peavad nad kirja panema poisi nime, asukoha, numbri ja ameti. Tüdrukud saavad nende asjade jaoks kirja panna kõik, mida nad soovivad. Kui see on tehtud, voldivad mängijad paberilõigud ja panevad kõik neli paberit õigesse kategooriasse.
Nüüd joonistab iga rühma tüdruk igast kotist ühe libise. Siis saavad nad oma varanduse lugeda. Näiteks tõmbab Bella kotist järgmised kirjeldused: Bella saab arstiks, abiellub Thomasega, elab pappkarbis ja tal on 50 last. Mida veidramad ja ebaharilikumad vastused on, seda lõbusam on mäng.
9. Kuidas see ripub?
See on veel üks mäng, mis sobib hästi teismeliste peoks. Seda saab hõlpsasti kodus mängida kuue või enama mängijaga. Selle mängu tegemiseks peab teil olema banaan, pikk nööritükk, apelsin ja hula-vits. Enne mängu algust peaksite nööri banaaniga kinni siduma ja teie string peaks olema vähemalt 12 tolli pikk.
Seda mängu mängib üks mängija korraga. Neil on täpselt minut aega, et proovida võita. Banaan (ja selle nöörid) seotakse mängija teksade või pükste esiosaga. Seejärel kohandatakse nööri pikkust nii, et banaan puudutab maad. Järgmisena asetatakse oranž toa ühte otsa. Hula vits asetatakse teisele poole. Mängija peab nüüd apelsini kolima hula hoopi, kasutades oma banaani vaid ühe minuti jooksul. Kes vaid minuti jooksul sellega hakkama saab, suudab mängu lõpus auhinna võita.
10. Sööge sõõrikut
See mäng sobib suurepäraselt teismeliste poiste rühmale, ehkki see on lõbus kummagi soo jaoks. Mängu peamine eesmärk on hüpata kõrgele ja saada sõõrik. Seda mängu saab mängida vähemalt kuue mängijaga. Teil on vaja vähemalt tosinat sõõrikut, riidevaipu ja nööri.
Selle mängu mängimiseks peate siduma nööri või riidetüki kogu oma lae pikkuses. See peab olema vähemalt kuus jalga või kõrgem, sõltuvalt teismeliste keskmisest ruumist. Seejärel seotakse iga sõõriku külge nöör ja riputatakse riideliinile. Te ei tohiks korraga üles riputada rohkem kui umbes kuut sõõrikut, sest soovite veenduda, et mängijatel on piisavalt ruumi mängimiseks ja mugavaks seismiseks. Tooge mängijad tuppa ja laske neil veidi teineteisest lahus hoida, et neil oleks natuke ruumi.
Iga mängija peaks seisma ühe pea kohal rippuva sõõriku all. Kui moderaator ütleb, et minge, peavad mängijad sööma sõõrikut pea kohal, kasutamata oma käsi ega mõnda muud kehaosa. Kes kõigepealt oma sõõriku edukalt lõpetab, see võidab!
11. Beebi õhus
Selle mängu eesmärk on olla konkurentsivõimeline ja valvas. See töötab kõige paremini, kui teil on kaheksa või enam mängijat ja mängijad võistlevad kaheliikmelistes võistkondades. Teil peab olema vett, palju mänguruumi ja õhupalle. Enne mängu tuleb kindlasti täita vähemalt 10 õhupalli veega.
Kui osalejad on selleks valmis, looge nad keskuse sees ühe inimesega ringi moodustada. Igale mängijale antakse number. Ringi keskel olev inimene ütleb: “Beebi õhus, ma helistan numbrile ____.” Nagu nad ütlevad, viskavad nad samal ajal veepalli. Inimene, kelle numbrile helistati, peab kiiresti liikuma ringi keskele, et “laps” kinni püüda. Kui õhupall kukub, on see mängija väljas.
12. Pange need kokku
Selles osavusmängus vajate kuut või enamat mängijat. Te vajate võileivaküpsiseid või šokolaadi ding-dongikooke.
See mäng on seotud asjade tasakaalustamise ja virnastamisega. Mängija peab kummarduma tahapoole, et nad saaksid võileibu küpsiseid oma otsaesisele laduda. Nende eesmärk on virnastada võimalikult palju võileibu. Kui stäkk kukub üle, on see järgmise mängija kord.
13. Murdmispall
See mäng on veel üks mäng, kus teil on võita vaid üks minut. Wrecking Ballis vajate kuut või enamat mängijat. Teil on vaja suurt sukka, mis on piisavalt suur, et mahtuda teismelise pea kohale. Teil on vaja ka tennisepalle ja täidetud veepudeleid.
Seda saab teha võistlusena kahe mängija või kahe võistkonna vahel. Pange tennisepall eriti suure suka sisse ja laske sellel põhja vajuda. Pange siis suka teine ots teismeliste pähe, nii et ülejäänud sukk (ja tennisepall) ripuks maha nagu purustav pall. Moderaator paigutab järjest seitse veepudelit. Konkursil peaks olema kaks rida. Kui moderaator ütleb minema, hakkavad mängijad sukki kasutama nagu vrakkpall, et koputada veepudelitest kiiremini kui vastased. Saate seda teha ka siis, kui iga mängija teeb seda iseseisvalt taimeril. See, kumb mängija koputab kõige rohkem pudeleid, võidab.
14. Wink mõrtsukas
Teie teismelised armastavad seda salakavalat mängu. Te ei vaja tarvikuid ja võite selle ülipopulaarse mängu jaoks valmistuda vähem kui viie minutiga. Mäng keerleb ühe mõrva ümber, kes on võimeline tapma teisi mängijaid neile pilku heites. Mõrva üle otsustamiseks pange hunnik paberipilte mütsi ja ühele paberilõigule öeldakse mõrvar. Mängija, kes selle paberilipu tõmbab, saab Wink-mõrvariks.
Kui mäng algab, loovad mängijad üksteisega silmsidet, püüdes agaralt näha, kuhu teised mängijad vaatavad. Kui mõrvar kedagi silmitseb, tuleb sellel inimesel loota kuni viis, enne kui nad surnuks kukuvad. Teised mängijad peavad mängu jätkama, kuni nad saavad aru, kes oli mõrvar. Kui nad arvavad, et nad teavad, kes mõrvar oli, siis nad ütlevad: "Ma süüdistan." Siis võivad nad küsida kõigilt teistelt, kas nad kahtlustavad kedagi. Keegi teine võib ka öelda: "Ma süüdistan." Seejärel osutavad süüdistajad kolmele inimesele, et nad arvavad, et nad on mõrvar. Kui nad osutavad samale inimesele, kes on mõrvar, on mäng läbi. Kui süüdistajad eksivad, on nad mängust väljas. Mäng jätkub, kuni mõrvar avastatakse või kõik ülejäänud mängijad on kõrvaldatud.
15. Vroom! Vroom!
Vroom Vroom on lõbus peomäng teismelistele. See mäng keerleb lihtsate reeglite ümber ja mäng töötab kõige paremini, kui kõik järgivad reegleid täpselt. Vroom Vroom mängitakse kaheksa või enama mängijaga. Mängu ainus nõue on, et mängijatel oleks piisavalt mänguruumi ja mängijate sisustamiseks piisavalt ruumi.
Alustamiseks peavad teismelised seisma ringis. Nad panid käed ette, nagu hoiaksid rooli. Mängija ütleb mängu alustamiseks “Vroom”. Seejärel teevad nad kätt, näiteks keerates rooli vasakule või paremale. Kõik teised kopeerivad juhtivmängija. Suuna muutmiseks ütleb mängija, kui nad suunda vahetavad “Errrt” ja siis “Vroom”. Kui mängija teeb vea, siis see kõrvaldatakse. Kõrvaldatud mängijad peavad oma nime tagumikuga õhku kirjutama. Mäng jätkub, kuni järele on jäänud vaid üks mängija.
16. Koputamine
Seda mängu mängitakse vähemalt kuue mängijaga. Teil on vaja kolme kerget palli ja 25 peokuppi. Selle asemel võite kasutada purke või plekkpurke, kui teil pole peokuppe.
Pange peokupid püramiidi ja pange mängija seisma sellest kaugel. Seejärel andke neile käsnapall või pall, mis on tennisepallist kergem. Mängija viskab korraga ühe palli, kuni nad löövad kõik tassid maha. Iga mängija saab kasutada kuni kolme palli ja mängija, kes kasutab kõigi karikate maha löömiseks kõige vähem palle, võidab.
17. Veider part
See on lõbus peomäng, mis nõuab palju ruumi. Seda saab mängida kaheksa või enama mängijaga.
Mängu mängimiseks laske kõigil istuda ringis. Veenduge, et ring on piisavalt suur, et üks mängija istuks tsentris. Keskne inimene on “See”. Neil on silmad kinni ja keerutatud mitu korda. Sel ajal, kui neid ringi keerutatakse, korraldavad mängijad oma istekohtade järjekorra. Kui kõik on jälle ringis, kasutab “See” inimese tundmiseks ajalehte või lusikat. Kui "See" peatub kellegi juures, istuvad nad maha. Seejärel peab mängija naljahäälel nagu part pargima. Mängija peab seda kisa kasutama, et proovida ära arvata, kes see inimene on. Kui “See” on õige, saab mängijast “See” ja mäng algab uuesti. Vastasel juhul liigub "It" kellegi teise juurde ja peab proovima uuesti ära arvata. See mäng muutub lõbusamaks, kui mängijad kasutavad “It” -mängija lollitamiseks ülilikke või võltse häält.
18. Õhupallijääk
Selles mängus osaleb 10 või enam mängijat. Te vajate erinevat värvi nööre ja õhupalle. Ideaalis on see väljas mäng, nii et see toimib kõige paremini teie tagahoovis. Õhupallid hakkavad lõhkema, seega pole maja sees hea mäng.
Kogu eesmärk on lõhkuda teise meeskonna õhupallid, ilma et ükski teie õhupall oleks katki. Jagage teismelised kaheks meeskonnaks, kus mõlemal küljel on võrdne arv mängijaid. Iga meeskond saab erinevat värvi stringe. Seejärel seotakse õhupallid pika nööriga mängijate jalgade külge. Kui ütlete, et mine, liiguvad mängijad kiiresti ringi, et proovida teiste meeskondade õhupalle jalgadele astuda. Samal ajal soovivad nad vältida õhupallide komistamist. Mängu võidab see meeskond, kes võib esmalt purustada teise võistkonna õhupallid.
19. Käitu välja
Selles mängus osaleb kaheksa või enam mängijat. Soovite rekvisiite, pastakaid ja paberit. Seda saab mängida teismeliste tüdrukute või poistega, kuid eriti tundub, et see mäng meeldib tüdrukutele.
Kirjutage välja mängulõigud, millel on tähemärki, sündmusi või stseene, mida mängijad saavad välja mängida. Tehke kaks mängijate rühma, kus on võrdne arv inimesi. Üks meeskonnast pärit inimene korjab paberilipsu. Seejärel saab meeskond minut stseeni taasloomiseks nagu filmikomplekt, matused või kooli lõpetamine. Kui paberilibil on asi, saavad nad selle loomiseks kasutada oma keha või rekvisiite. Kohtunik otsustab, kes lõi nende paberilehe kõige paremini, ja võitnud meeskonnale antakse punkt.
20. Rämps pagasiruumis
Seda mängu mängitakse vähemalt kuue mängijaga. Teil on vaja vööd (või köit), tühja kudede kasti, kaheksat pingpongi palli, palju ruumi ja liimi või teipi. Kinnitage tühi riidekast vööga nii, et see näeks välja nagu vöötasku või fänni pakk. Eemaldage kudede kasti plastik, nii et ava oleks täiesti selge.
Igal mängijal on mängu võitmiseks üks minut aega. Pingpongi pallid asetatakse vööl asuvasse koekarpi. Seejärel kinnitab mängija vöö nende vöökoha külge nii, et kast on tegelikult nende selja taga. Siis on neil üks minut aega, et proovida oma keha piisavalt raputada, et pallid välja saaks. Kes suudab minutiga kõik kaheksa palli välja saada, võidab auhinna. Samuti saate vaadata aega, kui kaua see võtab, ja vaadata, kes saaks kõik pallid kiiremini välja.