4 rumalat visandiharjutust loovuse äratamiseks
Loovus muudab probleemide lahendamise ja projektide elluviimise palju lihtsamaks. (Lisaks on see lihtsalt väga lõbus!)
Carla Sonheim, illustraator, õpikoja juhendaja ja uue raamatu autor Sillinessi kunst, võrdles oma loovuse unarusse jätmist tühja rehviga sõitmisega. "Sa võid jõuda sinna, kuhu lähed, aga - oh! - kui palju sujuvam, kiirem ja valutum oleks see, kui kõik neli rehvi oleks täis puhutud. "
Tundub, et töötame ka sujuvamalt, kui kasutame nii oma tõsist (s.t. loogilist) kui ka loomingulist külge, ütles ta. Paljud Sonheimi õpilased, kes on "analüütilisemalt kalduvad", on öelnud, et ta on oma loovusega ühendanud, pannud nad tundma end "tervikuna".
Osa loomingulisusest on avatud olemine. Selle põhjuseks on asjaolu, et Sonheimi sõnul "peate suutma tõsiselt kaaluda mitut võimalust või lahendust ning suutma leppida ka katastroofilise tulemuse - üsna suure riskiga".
Sonheim leiab, et ta on kõige loomingulisem siis, kui laseb oma valve alla ja loobub mõnest kontrollist. Ja just selles ruumis tuleb mängu rumalus.
Võtke näide šaradimängust. "Seisan inimeste rühma ees, vehin kätega, liialdan oma väljenditega ja näen kergelt naeruväärne välja. Ja ometi on selles kohmetuses - kohas, kus ma mingil moel "alla annan", naeran enda üle ja lähen lihtsalt rumalusega kaasa - olen pigem avatud loovatele viisidele sõna või fraasi edastamiseks, "sõnas Sonheim.
Ta lisas: "kui lubame end rumalana vaadata ja mängida, ei saa me jätta tegemata praeguses hetkes - kena olek, mis on loominguliste lahenduste jaoks vajaliku avatuse kasvatamisel."
Allpool pakkus Sonheim välja neli rumalat harjutust, mis aitavad visandada teed loovuse poole. Pidage meeles, et pole tähtis, kas teie saab joonistada või mitte. Peamine on avada oma meelt, mängida ja lõbutseda.
1. Jaht plekidele.
Sonheim on seda harjutust mitu aastat kasutanud mänguliste kujuteldavate olendite loomiseks. (Ülaltoodud illustratsioon on vaid üks näide). "Olen väga teadlik, et näen rumal, vahtides oma jalgu keset Seattle'i kesklinna, joonistades kõnnitee lõhe, kuid olen valmis kannatama kummalise välimuse pärast: kämpade jaht on lõbus!"
- Haara pliiats ja paber ning mine õue.
- Vaadake maad alla. Ta võib öelda, et võite näha kõike alates kuivatatud lehtedest kuni kõnnitee pragudeni kuni õliplekkideni.
- Valige kuju - teise nimega plekk -, mille soovite joonistada. Ja visandage see.
- Minge tagasi sisse ja keerake paberit kõikides erinevates suundades. Seejärel lisage silmadele, karusnahale ja sabale kõikjal, kuhu soovite.
2. Joonista nimetissõrmega esemeid.
Valige ükskõik milline objekt, olgu see puu, auto, lamp või diivan, ütles Sonheim. Seejärel sulgege üks silm. Kasutage nimetissõrme abil "joonistamist" mööda objekti servi. Ja korrake.
3. Loomise ajal sulgege silmad.
Haara pliiats ja paberitükk. Sule silmad ja joonista elevant. "Mõelge pagasiruumi, kõrvu, saba jne.," Ütles ta. Järgmisena joonista elevandi pagasiruumi veel silmad kinni hoides. Lõpuks joonistage tsirkuse alus - ja seejärel avage silmad.
4. Ehitage jalgratas.
Jällegi haarake pliiats ja paber. Alustage jalgratta joonistamist, kuid kasutage ainult ühte joont. Ärge tõstke oma pastakat enne, kui olete visandanud kogu ratta. “Mõtle silmuseid; see peaks välja nägema, nagu seda tehti ühe kõvera joonega, ”ütles Sonheim. Kiirelt visandades laske alateadvusel ennast juhtida, ütles ta. Kui olete oma esimese joonistuse teinud, tehke seda veel kolm korda.
Selles artiklis on siduslingid saidile Amazon.com, kus raamatu ostmisel makstakse Psych Centralile väikest vahendustasu. Täname teid Psych Centrali toetuse eest!