Pokemon Go on seotud emotsionaalse tõusuga

Uues Wisconsini Ülikooli-Madisoni uuringus leiti, et Pokemon Go mängijad on õnnelikud inimesed. Uurijad avastasid, et mängimine parandas osalejate emotsionaalset ja sotsiaalset elu ning parandas nende kehalise aktiivsuse taset.

Täpsemalt leidsid Wisconsini Ülikooli-Madisoni meediateadlased, et Pokemon Go kasutajad olid tõenäolisemalt positiivsed, sõbralikud ja füüsiliselt aktiivsed.

Uurimistulemused ilmuvad ajakirjasMeediapsühholoogia.

Haridusmeediat õppiv Wisconsini-Madisoni ülikooli kraadiõppur James Alex Bonus ütleb, et liitus rahvahulgaga seda mängu mängides, kui see oli uus, kuid oli üllatunud reaktsioonide segunemisest uudistes.

"Seal oli palju negatiivset ajakirjandust hajutatud inimeste kohta, kes rikkusid puid ja jooksid puudele või kõndisid tänavale," ütleb Bonus. "Kuid nägite ka inimesi, kes seda tõeliselt nautisid, õues koos mõnusalt aega veetes."

Pokemon Go looja Niantic väidab nüüd 65 miljonit tavakasutajat ja enam kui 650 miljonit rakenduse allalaadimist.

Isegi esimestel nädalatel pärast mängu väljaandmist - kus mängijad "püüavad" metsikest, virtuaalseid Pokemoni olendeid, kes varitsevad näiteks parkides ja avalikes hoonetes, ning treenivad neid üksteise vastu võitlema, oli mängijaid lihtne kõnniteedelt välja valida. .

Mängu kohene populaarsus pakkus teadlastele võimaluse tabada liitreaalsusega mängude - näiteks Pokemon Go - rakenduste mõjusid, mis kasutavad reaalses maailmas mänguruumi ja reeglite loomiseks mobiilset tehnoloogiat.

"See on idee, et mängude mängimine ja telefonis olemine on negatiivne sotsiaalne kogemus, mis halvendab asju, kuid pole olnud palju võimalusi küsida suurtelt mängijatelt nende kogemuste kohta," ütleb Bonus.

Teadlased, sealhulgas kraadiõppur Irene Sarmiento ja kommunikatsioonikunstide professor Marie-Louise Mares, küsitlesid kolm nädalat pärast mängu käivitamist umbes 400 inimest, esitades enne Pokemonisse lahutamist küsimusi nende emotsionaalse ja sotsiaalse elu ning kehalise aktiivsuse taseme kohta.

Üle 40 protsendi nende vastajatest osutusid Pokemon Go mängijateks ja need inimesed olid suurema tõenäosusega võimlemas - vähemalt reipalt kõndides - ning pigem kogesid positiivseid emotsioone ja nostalgiat.

"Inimesed rääkisid meile mitmesugustest kogemustest, mis on seotud heaolu erinevustega," ütleb Bonus. "Kuid enamasti rääkisid Pokemon Go mängijad rohkem positiivsete asjade kohta, mis panid neid tundma, et nende elu on tasuvam, rahuldavam ja muudavad nad vastupidavamaks."

Nad olid ka sotsiaalsemad. Mängijad leidsid tõenäolisemalt kui mittemängijad uusi sõpru ja süvendasid vanu sõprussuhteid.

"Mida rohkem inimesi mängis, seda rohkem tegelesid nad käitumisega, mis peegeldas uute sidemete loomist - Facebooki sõprade leidmine, kellegi uue tutvustamine, kellegagi telefoninumbrite vahetamine või vanade sõpradega rohkem aega veetmine ja nende kohta uute asjade õppimine, ”Ütleb Bonus.

Üllataval kombel ei olnud uuringu vastajad, kes ilmutasid suuremat sotsiaalset ärevust, vähem tõenäoliselt Pokemon Go mängijad, kuigi mängu aspektid julgustavad juhuslikult suhtlema inimestega (sealhulgas võõrastega).

Sellised tulemused, mis on vastuolus levinud mängude kirjelduste ja teadlaste ootustega, panevad Bonust veelgi rohkem huvitama meediumiga suhtlemise uute viiside uurimisest.

"Me ei vaata meediat nii tihti, aga võib-olla peakski," ütleb ta. "Keskendume sageli meediavägivallale, agressioonile ja vaenulikkusele, kuid on võimalusi, kus meedia aitab kaasa headele elukogemustele."

Allikas: Wisconsini ülikool

!-- GDPR -->