Vägivaldsete videomängude mõjud võivad väheneda, seda rohkem neid mängitakse

Teismelised poisid, kes mängivad vägivaldseid videomänge kolm või enam tundi päevas, võivad tundetult tunduda mängude füsioloogiliste ja emotsionaalsete mõjude suhtes, soovitab uus uuring.

"Vägivaldsete mängude kõrge või vähene kogemus näib olevat seotud erinevate füsioloogiliste, emotsionaalsete ja unega seotud protsessidega [pärast] kokkupuudet vägivaldsete videomängudega," väidab Ph.D. Malena Ivarssoni ja tema kolleegide uus uuring Stockholmi ülikooli stressiuuringute instituut.

Uuring hõlmas kahte poiste rühma vanuses 13–15 aastat. Viisteist poissi mängisid vähemalt kolm tundi päevas vägivaldseid videomänge. Ülejäänud 15 mängisid päevas mitte rohkem kui tunni.

Teadlased jälgisid poiste reaktsioone kahe erineva videomängu mängimisele: vägivaldne mäng ("Manhunt") ja vägivallatu koomiksimäng ("Animaniacs"). Poisid mängisid mänge kodus, kahel erineval õhtul, kumbki kaks tundi.

Seejärel jälgisid teadlased poiste füsioloogilisi, emotsionaalseid ja unereaktsioone.

Kuigi mängude mängimisel oli reaktsioonides vähe erinevusi, ilmnesid mõned olulised erinevused hiljem, teatavad teadlased.

Näiteks sel õhtul hiljem magades olid madala kokkupuutega rühma poiste pulsid pärast vägivaldse mängu mängimist kiiremad kui öösel pärast vägivaldse mängu mängimist.

Seevastu suure kokkupuutega rühma poiste puhul oli pulss ööl pärast vägivaldse mängu mängimist madalam.

Mõningaid erinevusi oli ka südame löögisageduse varieeruvuses (HRV), mis mõõdab südame löögisageduse varieerumist. HRV erinevuste mustrid viitasid sümpaatilise närvisüsteemi reaktsioonide summutamisele kõrge kokkupuutega rühma poiste seas, teatavad teadlased.

Une küsimustikel teatasid vähem mänginud poisid pärast vägivaldse mängu mängimist öösel madalamast unekvaliteedist kui vägivallatu mäng. Nad teatasid ka suurenenud kurbustundest.

Uurijate sõnul ei olnud pärast kahe mängu mängimist une kvaliteedi osas erinevusi.

Mõlemal rühmal oli pärast vägivaldse mängu mängimist siiski suurem ärevus- ja stressitase.

"Tundub, et vägivaldne mäng on mõlemas rühmas tekitanud magamamineku ajal rohkem stressi ja tundub ka, nagu põhjustaks vägivaldne mäng üldiselt mingit kurnatust," kirjutavad teadlased uuringus.

"Kuid ammendumine ei tundunud olevat selline, mis tavaliselt soodustab head und, vaid pigem stressitegur, mis võib une kvaliteeti halvendada, eriti vähese kokkupuutega mängijatele."

Uurijad oletavad, et poiste erinevused võivad kujutada vägivaldsete videomängudega sagedase kokkupuute desensibiliseerivat mõju. Nad lisavad, et vägivaldsed mängud võivad meelitada ka teatud omadustega poisse. Teadlased märkisid, et neil oli raskusi uuringus osalemiseks poiste värbamist, kes puutusid vägivaldsete mängudega kokku.

Uuring avaldati aastal Psühhosomaatiline meditsiin: Journal of Biobehavioral Medicine.

Allikas: Wolters Kluwer Health

!-- GDPR -->