Uues uuringus on videomängud seotud vägivallaga kõrge riskiga noortes

Ligi kaks aastakümmet möllanud arutelus näitavad viimased uuringud, et vägivaldsete videomängude mõju on üle hinnatud.

Uues uuringus dr. Christopher Ferguson ja Cheryl Olson avastasid vägivaldsed videomängud, näiteks ‘Mortal Kombat’, ‘Halo’ ja ‘Grand Theft Auto’, mis ei põhjustanud kõrge riskiga teismeliste (depressiooni või tähelepanuhäirete sümptomitega) teismeliste agressiivset kiusamist ega rikkumisi.

Tegelikult avaldati Journal of Youth and Adolescence, leidsid teadlased, et videomängude mängimisel oli tähelepanupuudulikkuse sümptomitega noortel tegelikult väga väike rahustav mõju - see aitas vähendada agressiivset ja kiusavat käitumist.

Ferguson, Texase A&M rahvusvahelise ülikooli psühholoogia ja kriminaalõiguse dotsent,
ja Olson uurisid 377 keskmiselt 13-aastast Ameerika last erinevatest etnilistest rühmadest, kellel oli kliiniliselt kõrgendatud tähelepanupuudulikkus või depressioonisümptomid. Lapsed olid osa olemasolevast suurest föderaalselt rahastatud projektist, mis uurib videomänguvägivalla mõju noortele.

Uuring on oluline pideva avaliku arutelu valguses selle üle, kas vägivaldsed videomängud õhutavad noorte käitumuslikku agressiooni ja ühiskondlikku vägivalda, eriti nende seas, kellel on juba vaimse tervise probleeme.

Ühiskondlik vägivald hõlmab sellist käitumist nagu kiusamine, füüsiline võitlus, kuritegelikud rünnakud ja isegi mõrvad. Ja meedia tõmbab sageli seose vägivaldsete videomängude mängimisest Ameerika Ühendriikide koolitulistamise toimepanijateni.

Fergusoni ja Olsoni järeldused ei toeta levinud arvamust, et vägivaldsed videomängud suurendavad agressiivsust noorsoos, kellel on eelsoodumus vaimse tervise probleemidele.

Teadlased ei leidnud seost vägivaldsete videomängude mängimise ja sellele järgnenud kuritegeliku kuritegevuse või kiusamise vahel kliiniliselt kõrgendatud depressiooni- või tähelepanupuudulikkuse sümptomitega lastel.

Nende järeldused on kooskõlas hiljutise salateenistuse aruandega, kus noorte vägivalla üldisemate vormide esinemine oli seotud pigem agressiivsuse ja stressiga kui videomängudega seotud vägivallaga.

Ehkki Ferguson ja Olson hoiatasid, et nende tulemusi ei saa üldistada äärmuslikele juhtumitele nagu massimõrvad, pooldavad nad tungivalt vägivaldsete videomängude mõju üldise arusaama muutmist isegi vaimse tervise sümptomitega laste kontekstis.

Hoolimata hirmust, et vägivaldsed videomängud võivad kõrge riskiga teismelistele tekitada kohutavat käitumist mõttetult süütute elude elamiseks, ei toeta tõendid seda kartust.

Seoses murega mõnede noorte massimõrvade toimepanijate pärast, kes on mänginud vägivaldseid videomänge, ütles Ferguson: „Statistiliselt võib öelda, et tegelikult on ebatavalisem, kui noor kurjategija või tulistaja ei mängiks vägivaldseid videomänge, arvestades, et enamus noori ja noori mehi mängib selliseid mänge vähemalt aeg-ajalt. "

Allikas: Springer

!-- GDPR -->