Vägivaldsed videomängud võivad aju reageerida agressioonile

Akadeemilises ringkonnas ja populaarse kultuuri vägivaldsete videomängude ja agressiooni vahelise eeldatava seose pärast käimasoleva lahingu uusim päästeteade pärineb Missouri ülikoolist, kus uue uuringu eesmärk oli kindlaks teha sellise seose mehhanism.

Psühholoog dr Bruce Bartholowi uuringud näitavad, et vägivaldsete videomängude mängijate aju reageerib vägivallale vähem ja see vähenenud ajureaktsioon ennustab agressiooni kasvu.

„Paljud teadlased on uskunud, et vägivallatundetuks muutumine põhjustab inimeste agressiooni suurenemist. Kuni meie uuringuni polnud seda põhjuslikku seost eksperimentaalselt kunagi tõestatud, ”ütles Bartholow, kelle uuringus jälgiti osalejate ajutegevust.

Uuringus määrati 70 noort täiskasvanud osalejat juhuslikult 25 minutiks kas vägivaldse või vägivaldse videomängu mängimiseks.

Kohe pärast seda mõõtsid teadlased aju reaktsioone, kui osalejad vaatasid sarja neutraalseid fotosid, näiteks jalgrattaga meest, ja vägivaldseid fotosid, näiteks meest, kes hoidis relva teise mehe suus.

Lõpuks võistlesid osalejad vastase vastu ülesandes, mis võimaldas neil anda vastasele kontrollitava tugeva müra. Müratase, mille osalejad oma vastasele seadsid, oli agressiooni mõõdupuu.

Teadlased leidsid, et osalejad, kes mängisid ühte paljudest populaarsetest vägivaldsetest mängudest, nagu “Call of Duty”, “Hitman”, “Killzone” ja “Grand Theft Auto”, panid võistlusülesande ajal vastastele valjuma müra - see tähendab , nad olid agressiivsemad - kui vägivallatut mängu mänginud osalejad.

Lisaks põhjustas osalejate jaoks, kes polnud enne uuringu lõpetamist palju vägivaldseid videomänge mänginud, laboris vägivaldse mängu mängimine vähendanud aju reaktsiooni vägivallafotodele - desensibiliseerumise indikaator.

Pealegi ennustas see vähendatud aju reaktsioon osalejate agressiivsuse taset: mida väiksem oli aju reageerimine vägivaldsetele fotodele, seda agressiivsemad olid osalejad. Osalejad, kes olid enne uuringut veetnud juba palju aega vägivaldsete videomängude mängimisel, näitasid vägivaldsetele fotodele väikest ajureaktsiooni, olenemata sellest, millist tüüpi mängu nad laboris mängisid.

"Asjaolu, et videomängude kokkupuude ei mõjutanud vägivaldsete mängudega juba väga kokku puutunud osalejate ajutegevust, on huvitav ja pakub mitmeid võimalusi," ütles Bartholow.

"Võib juhtuda, et need isikud on juba nii tundetult vägivaldsed, et nad tavaliselt mängivad vägivaldseid videomänge, et täiendav kokkupuude laboris mõjutab nende aju reaktsioone väga vähe. Samuti võib olla mõõtmatu tegur, mis põhjustab nii vägivaldsete videomängude eelistamist kui ka väiksemat aju reageerimist vägivallale. Mõlemal juhul tuleb arvestada täiendavate meetmetega. "

Bartholow ütles, et tulevased uuringud peaksid keskenduma meediavägivalla mõju leevendamise viisidele, eriti tavapäraselt kokku puutuvate inimeste seas. Ta toob uuringud, mis näitavad, et keskmine algklasside laps veedab nädalas videomänge mängides üle 40 tunni - rohkem kui mis tahes muu tegevus peale magamise.

Kuna väikelapsed veedavad videomängudega rohkem aega kui ükskõik millised muud meediumivormid, võivad teadlased öelda, et lapsed saavad aju kujunemisel vägivaldse käitumisega harjuda.

"Rohkem kui ükski teine ​​meedia soodustavad need videomängud aktiivset osalemist vägivallas," ütles Bartholow.

„Psühholoogilisest vaatenurgast on videomängud suurepärased õppevahendid, kuna need premeerivad mängijaid teatud tüüpi käitumise eest. Kahjuks on paljudes populaarsetes videomängudes käitumine vägivald. ”

Uuring avaldatakse peatses väljaandes Eksperimentaalse sotsiaalpsühholoogia ajakiri.

Allikas: Missouri ülikool

!-- GDPR -->