Mõned videomängud võivad inimesi õnnelikumaks muuta
Paljude videomängude kaose ja fantaasia keskel on teadlased avastanud, et lõõgastavad videomängud võivad inimesi õnnelikumaks ja lahkemaks muuta."Kõigi tõendite põhjal vägivaldsete videomängude ohtlikkuse kohta on hea teada, et mängijad saavad valida mänge, mis pakuvad positiivset kogemust," ütles PhD Brad Bushman, kaasautor ning kommunikatsiooni ja psühholoogia professor Ohio osariigi ülikool.
Bushman on läbi viinud palju uuringuid, mis näivad näitavat vägivaldsete mängude negatiivset mõju, eriti teismelistele ja noortele. Kuid see on esimene, mis näitab lõõgastavate videomängude mõju.
"Alles hiljuti ei osanud me öelda, kas lõõgastavad videomängud parandasid inimeste meeleolu, sest selliseid mänge polnud olemas," ütles ta. "Enamik videomänge üritab inimesi pigem rahustada kui rahustada. Kuid saadaval on uus mängude žanr, mis pakub rahustavat kogemust. "
Näiteks on olemas mäng "Lõputu ookean", kus mängijad võtavad sukelduja rolli, uurides ookeani elupaika mereelustiku ja uppunud aarde jaoks. Nad kohtavad mängu ajal mitmesuguseid mereliike - sealhulgas haid. Kuid erinevalt stereotüüpsest vägivaldsest mängust ei kahjusta need haid allveesõitjat.
Uuring ilmub ajakirjas veebis Sotsiaalpsühholoogiline ja isiksusteadus ja see avaldatakse tulevases trükiväljaandes.
Uurimisel viisid teadlased läbi kaks uuringut. Esiteks öeldi 150 üliõpilasele, et nad osalevad erinevat tüüpi arvutimängude uuringus. Neile määrati juhuslikult Wii mängusüsteemis 20 minutit ühte kolmest mänguliigist mängima: lõõgastav mäng (näiteks Endless Ocean), neutraalne mäng (näiteks Super Mario Galaxy) või vägivaldne mäng (näiteks Resident Evil) 4).
Seejärel osalesid nad reaktsiooniaja ülesandes, milles öeldi, et nad võistlevad teise nähtamatu mängijaga. (Tegelikult polnud ühtegi teist mängijat.)
Eesmärgiks oli näha, kes saaks viipamise korral nuppu kiiremini vajutada. Võitja saaks väikese raha ja kaotaja saaks kõrvaklappide kaudu müra.
Konks oli selles, et osalejad valisid, kui palju raha nende konkurent võidab, kui ta võidab, ning kui suure ja pika müra nad kaotuse korral saavad.
“Lõõgastavad videomängud pakuvad inimestele head tuju. Ja kui inimestel on hea tuju, on nad rohkem valmis teisi aitama ja see on parem kõigile, ”ütles Bushman.
Pole üllatav, et teadlased avastasid vägivaldset videomängu mänginud osalejad agressiivsemad - valides vastastele suurema ja pikema müra, kui neutraalseid või lõõgastavaid mänge.
Lisaks jätkus videožanri käitumuslik mõju, kuna neutraalset mängu mänginud osalejad olid agressiivsemad kui need, kes mängisid lõõgastavat mängu.
Teiselt poolt andsid lõõgastavat mängu mänginud vastasele rohkem raha kui vägivaldset mängu mänginud osalejad.
"Tulemused olid selged: lõõgastavad videomängud muutsid inimesed lahkemaks ja vähem agressiivseks," ütles Bushman.
Teine uuring, milles osales 116 erinevat kolledžiõpilast, oli väga sarnane. Kuid selles uuringus andsid teadlased karmima testi, et näha, kas lõõgastavad videomängud tõesti muudavad inimesed lahkemaks.
Pärast 20-minutist vägivaldset, neutraalset või lõõgastavat videomängu mängimist täitsid osalejad küsimustiku, mis mõõtis nende meeleolu.
Seejärel teatas eksperimentaator, et uuring on läbi, kuid ütles, et ta võib tõesti kasutada mõne teise uuringu puhul kasutatavate pliiatside teritamiseks abi.
Paljude pliiatsite arvu, mille osalejad otsustasid teritada, kasutati sotsiaalse suhtumise käitumise mõõtmiseks. Tulemused näitasid, et lõõgastavaid videomänge mänginud inimesed otsustasid teritada rohkem pliiatseid kui need, kes mängisid vägivaldset videomängu.
"Esimeses katses ei olnud kellelegi raha andmiseks vaja vaeva näha, sest raha andsid katsetajad. Kuid selles katses pidid inimesed kasutama oma aega, et aidata katsetajat igava ülesande täitmisel, ”rääkis Bushman.
Uurijad usuvad, et lõõgastavad videomängud pakuvad inimestele paremat meeleolu, avaldades lahkust.
Meeleolu mõõtmisel hindasid lõõgastavat mängu mänginud inimesed end rohkem õnne, armastust, rõõmu ja sellega seotud positiivseid emotsioone tundma kui need, kes mängisid vägivaldseid mänge. Ja inimesed, kes teatasid positiivsematest emotsioonidest, teritasid ka rohkem pliiatseid, ütles Bushman.
“Lõõgastavad videomängud pakuvad inimestele head tuju. Ja kui inimestel on hea tuju, on nad rohkem valmis teisi aitama ja see on parem kõigile, ”ütles Bushman.
Bushman märkis, et lõõgastavaid videomänge hindas eraldi kolledžiõpilaste rühm sama lõbusaks ja nauditavaks kui neutraalsed ja vägivaldsed mängud.
"Need leiud ei tulene sellest, et mõned videomängud on vähem lõbusad või nauditavad kui teised," ütles ta. "Olime nendes reitingutes sarnaste mängude valimisel väga ettevaatlik."
Sellest hoolimata olid uuringus kasutatud mängud teravas kontrastis, kuna uuringus kasutatud vägivaldseid mänge hinnati palju vägivaldsemateks kui lõõgastavaid mänge ja lõõgastavaid mänge palju lõõgastavamateks.
Allikas: Ohio osariigi ülikool