Mäng julgustab hoolduse täpsemat planeerimist

Vähesed inimesed naudivad mõtet planeerida elu lõppu, kuid teadlased on leidnud, et edasijõudnud planeerimisest vestluse alustamiseks mõeldud mängu mängimine on osutunud edukaks.

Uues uuringus mängisid krooniliste haigustega inimesed ja hooldajad mängu, kus nad vastasid kordamööda küsimustele elu lõpuprobleemide kohta. Teadlased leidsid, et kolm kuud pärast mängu mängimist oli 75 protsenti osalejatest lõpetanud mingisuguse eelneva hoolduse kavandamise.

"Meie järeldused näitavad, et mäng pole ainult positiivne kogemus, vaid aitab motiveerida mängijaid tegelema ka eelneva hoolduse kavandamisega," ütles Penn State College'i meditsiini ja humanitaarteaduste dotsent dr Lauren J. Van Scoy. meditsiinist.

"Kas see oli eeldirektiivi lõpuleviimine või haiglateabe otsimine, nad tegid vajaliku psühholoogilise töö, mis oli vajalik järgmise sammu astumiseks ja otsustamiseks valmisolekuks."

Avaldatud Valu ja sümptomite haldamise ajakiri, uus uuring on kõige uuem mitmest, mis on uurinud, kas mängu „Tere” mängimine võib julgustada inimesi alustama hoolduse eelnevat kavandamist, protsess, mis Van Scoy sõnul kestab ja mille lõpuleviimiseks võib kuluda kuid.

Kuigi mõned inimesed võivad arvata, et eelhoolduse planeerimine on sama lihtne kui eelneva direktiivi loomine - dokument, mis kirjeldab inimese soove meditsiinilise ravi osas, juhul kui see inimene ei saa neid arstile edastada -, on Van Scoy sõnul protsess keerulisem kui juriidilise dokumendi koostamine.

"Enne eeldirektiivi loomist peate mõtlema oma väärtushinnangute ja veendumuste üle, mõtlema oma kompromissidele ning rääkima oma pere ja arstidega," ütles Van Scoy. "Ja lõpuks, kui olete jõudnud soovidega tegelema, saate luua tõelise dokumendi."

Varasemad uuringud on uurinud, kas inimesed naudivad mängu mängimist ja kas see julgustab sisukaid vestlusi, kuid Van Scoy soovis ka uurida, kas selle tulemusel muutsid inimesed oma käitumist ja tegelesid hoolduse eelneva planeerimisega.

Uue uuringu jaoks värbasid teadlased 93 inimest - 49 patsienti ja 44 hooldajat - ning jagasid nad rühmadesse.

Iga mängu ajal tõmbasid osalejad kordamööda kaarte ja lugesid neid ette. Igal kaardil oli küsimus, mis põhines elu lõpuprobleemil, näiteks: "Mida te kõige rohkem kardate: kogete oma elu kõige hullemat valu või ei saa võimalust oma perega hüvasti jätta?" Seejärel kirjutas iga osaleja enne grupiga jagamist oma vastuse üles.

Kolm kuud hiljem kutsusid teadlased igat osalejat jätkama. Nad küsisid kumbagi arvamuse kohta selle mängu kohta ja kas nad on sellest ajast peale tegelenud hoolduse eelneva kavandamisega, mis võiks hõlmata muu hulgas näiteks haiglate hoolduse uurimist, elukindlustuse hankimist või eelneva direktiivi loomist.

Teadlased leidsid, et kolme kuu jooksul pärast mängu mängimist oli 75 protsenti osalejatest eelnevalt hooldust kavandanud ja 44 protsenti eeldirektiivid.

Van Scoy märkis, et tulemused on tähendusrikkad, sest keskmiselt tegeleb hoolduse eelneva planeerimisega vaid umbes kolmandik täiskasvanutest, ehkki varasemad uuringud on näidanud, et see suurendab inimeste rahulolu oma elupäevade lõpupoolse hooldusega ja alandab elu lõppu hoolduskulud.

"Mul on hea meel, et kolme eraldi uuringu jooksul oleme pidevalt näinud, et inimesed tegelevad pärast mängu mängimist eelhoolduse planeerimisega," ütles Van Scoy. "Edasi liikudes loodan mängu testida randomiseeritud kontrollproovis, et näha, kas suudame tulemusi korrata."

Allikas: Penn State

!-- GDPR -->