Vägivaldsed videomängud võivad parandada teismeliste käitumist

Vägivaldsete videomängude ja noorte käitumise vahelistest suhetest on juba üle kümne aasta olnud tulised vaidlused. Ehkki käitumine on püsinud püsivana, on teadlaste ja kliinikute arvamused vägivaldsete mängude kahjulikkusest endiselt lahknevad.

2011. aastal teatas USA ülemkohus oma otsuses, milles uuriti vägivaldsete mängude alaealistele müümise reguleerimise põhiseaduspärasust, teaduslikud tõendid ei toeta alaealistele tekitatud kahju kahjustamise nõudeid.

Nüüd, aastal avaldatud uues uuringus Populaarse meediakultuuri psühholoogia, Christopher J. Ferguson ja John Colwell jälgisid Ühendkuningriigi 304 lapse valimit, et anda probleemile kaasaegne hinnang.

Uuringupõhist lähenemist kasutades uuriti uuringus noorte kokkupuudet vägivaldse sisuga videomängudes ning vanemate osalust nende mängus.

Tulemused hõlmasid asotsiaalset suhtumist, kiusamise käitumist ja osalemist kodanikuaktiivsuses, näiteks vabatahtlikus tegevuses oma kogukonnas. Uuringus hinnati ka laste videomängude mängimise motiive, üllatuslikult oli see üks väheseid uuringuid.

Vastupidiselt paljude hirmule näitasid tulemused, et vägivaldset mängu kasutamist ei seostatud asotsiaalse suhtumise ega kiusava käitumisega. Tegelikult oli vägivaldne videomängude kasutamine tegelikult seotud suurenenud kodanikukäitumisega, ehkki suhe oli oma olemuselt väga väike ja korrelatsiooniline.

Kokkuvõttes näitavad need tulemused, et vägivaldset videomängude kasutamist ei seostata noorte agressiivsuse või prosotsiaalse / kodanikukäitumisega seotud probleemkäitumisega.

Vanemate osalust ei seostatud vägivaldse videomängude kokkupuute vähenemisega. Teadlased oletavad, et see võib juhtuda seetõttu, et vanematel on mängude sisu pärast hea meel, kui nad ise neid mängivad.

Vägivaldsete mängude motivatsiooni osas ei olnud üllatav tõdeda, et poisid mängisid vägivaldsemaid mänge kui tüdrukud. Videomänge mänginud noorte seas olid mängud aga nii lõbus tegevus kui ka stressist vabanemine.

Teadlased selgitavad, et need tulemused on kooskõlas teiste uuringute tõenditega, mis näitavad, et noored pöörduvad stressi vähendamiseks ja meeleolu parandamiseks sageli tegevusele suunatud mängude poole.

Nagu öeldud, näitavad selle uuringu tulemused, et vägivaldsed videomängud ei tekita muret, kuna neid kunagi peeti.

Sarnaselt teiste kunstiliikidega, alates rokkmuusikast kuni koomiksiraamatuteni, võib ka videomängude poolt ühiskonnale tekitatud kahju tajumine jääda üha enam minevikku.

Allikas: Ameerika Psühholoogide Assotsiatsioon / EurekAlert

!-- GDPR -->