‘Liitreaalsuse’ kogemused võivad mõjutada hilisemat käitumist

Kui suuremad tehnoloogiaettevõtted suurendavad liitreaalsuse toodete tootmist, hinnati Stanfordi teadlaste uues uuringus, kuidas virtuaalsed kogemused mõjutavad inimeste käitumist - nii füüsilises kui ka digitaalselt täiustatud maailmas.

Viimastel aastatel on ettevõtted keskendunud liitreaalsuse kaitseprillide ja muude toodete väljatöötamisele, eemaldudes varasemast rõhust virtuaalsele reaalsusele. Kui VR üritab simuleerida tegelikku keskkonda ja viia kasutaja praegusest seadest välja, siis AR-tehnoloogia kihistab digitaalset teavet kasutaja füüsilise ümbruse kohale.

Humanitaarteaduste ja teaduste kooli kommunikatsiooniprofessor dr Jeremy Bailenson leidis, et pärast seda, kui inimestel oli liitreaalsuse (AR) kogemus - mida simuleeriti arvutiprogrammide sisu reaalsesse keskkonda kihistavate prillide kandmisega - nende suhtlemine ka nende füüsiline maailm muutus, isegi eemaldatud AR-seadmega.

Näiteks hoidusid inimesed istumast toolil, millel nad olid just näinud virtuaalset inimest istumas.

Teadlased leidsid ka, et virtuaalse inimese kohalolek mõjutas osalejaid sarnaselt sellega, mis neil oleks siis, kui nende kõrval oleks reaalne inimene.

"Oleme avastanud, et liitreaalsuse tehnoloogia kasutamine võib muuta seda, kus te kõnnite, kuidas pead pöörate, kui hästi saate ülesannetega hakkama ja kuidas suhete teiste ruumis viibivate füüsiliste inimestega sotsiaalselt," ütles Bailenson.

Bailenson oli kaasautor PLOS ONE referaat magistrantide Mark Roman Milleri, Hanseul Jun'i ja Fernanda Herreraga.

Bailenson ütles, et tänased AR-prillid suudavad reaalajas projitseerida tegeliku inimese realistliku 3D-versiooni prillikandja füüsilisse ümbrusesse. See võimaldab kogu maailma inimrühmadel luua silmsidet ja suhelda mitteverbaalselt muudel nüansirohketel viisidel - milleks videokonverentsid vaeva näevad.

"AR võiks aidata kliimamuutuste kriisi, võimaldades realistlikke virtuaalseid koosolekuid, mis väldiks vajadust gaasi liikumiseks või isiklikele koosolekutele lendamiseks," ütles Bailenson.

"Ja see uurimus võib aidata tähelepanu pöörata AR-i kasutamise võimalikele sotsiaalsetele tagajärgedele suures ulatuses, nii et tehnoloogia saab kavandada nende probleemide vältimiseks enne üldiseks muutumist."

Et uurida, kuidas AR mõjutas inimeste käitumist sotsiaalsetes olukordades, värbasid teadlased 218 osalejat ja viisid läbi kolm uuringut. Esimeses kahes katses suhtles iga osaleja virtuaalse avatari Chrisiga, kes istus nende ees tõelisel toolil.

Esimene uuring kordas traditsioonilist psühholoogilist leidu, mida nimetatakse sotsiaalseks pärssimiseks. Nii nagu inimesed täidavad hõlpsalt lihtsaid ülesandeid ja võitlevad keerukamate ülesannetega, kui neil on inimene neid reaalses maailmas jälgimas, kehtib sama ka siis, kui avatar vaatas liitreaalsuses uuringus osalejaid, leidsid teadlased.

Uuringus osalejad täitsid lihtsad anagrammid kiiremini, kuid toimisid keerukatega halvasti, kui avatar Chris oli nende AR-i vaateväljas nähtav.

Teises uuringus testiti, kas osalejad järgivad avatar Chrisiga suheldes aktsepteeritud sotsiaalseid vihjeid. Seda mõõdeti jälgides, kas osalejad istuvad toolil, millel avatar Chris varem istus.

Teadlased leidsid, et kõik AR-peakomplekti kandnud osalejad istusid Chrisi kõrval tühjal toolil, selle asemel, et istuda otse avatari peal. Neist osalejatest, kellel paluti peakomplekt enne istekoha valimist lahti võtta, otsustas 72 protsenti ikkagi istuda tühjal toolil selle kõrval, kus Chris varem istus.

"See, et mitte ükski peakomplektidega katsealustest ei võtnud kohta, kus avatar istus, oli natuke üllatus," ütles Bailenson.

„Need tulemused toovad esile, kuidas AR-sisu integreerub teie füüsilise ruumiga, mõjutades teie suhtlemisviisi. AR-i sisaldus näib püsivat ka pärast prillide eemaldamist. "

Kolmandas uuringus uurisid teadlased, kuidas AR mõjutab sotsiaalset sidet kahe vestlust pidava inimese vahel, samal ajal kui üks neist kannab AR-peakomplekti. Teadlased leidsid, et AR-prille kandjad teatasid, et tunnevad end oma vestluspartneriga vähem sotsiaalselt seotud.

Bailenson ütles, et liitreaalsuse mõju täiendavaks uurimiseks on vaja täiendavaid uuringuid, mille kallal ta koos meeskonnaga praegu töötab.

"See artikkel kriimustab AR-i kasutamise sotsiaal-psühholoogiliste kulude ja eeliste pinda, kuid selle tehnoloogia mõjude mõistmiseks on vaja palju uuringuid," kirjutasid teadlased.

Allikas: Stanfordi ülikool

!-- GDPR -->