Mängu videomängud parandavad sensori mootorite oskusi

Uues uuringus avastati, et inimesed, kes mängivad märulimängu videomänge, näiteks Call of Duty või Assassin’s Creed, suutsid uue sensomotoorika oskuse õppida kiiremini kui mängijad, kes pole mängijad.

Toronto ülikooli teadlaste arvates näitab uuring, et action-videomängud tugevdavad sensomotoorseid oskusi.

Uue sensomotoorse oskuse õppimine - näiteks jalgrattaga sõitmise õppimine või kirjutamine - nõuab sageli nägemise ja motoorse liikumise vahelist koordinatsiooni uut mustrit.

Selliste oskuste olemasolul liigub indiviid algaja soorituse juurest, mida iseloomustab madal koordinatsioonitase, ekspertide tulemuslikkuse juurde, mida iseloomustab kõrge koordinatsioonitase.

Eduka sensomotoorse õppimise tulemusel tuleb neid ülesandeid tõhusalt ja võib-olla isegi teadlikult mõelda.

"Tahtsime aru saada, kas krooniline videomängude mängimine mõjutab sensomootorite juhtimist, see tähendab nägemise ja käte liikumise koordineeritud funktsiooni," ütles kraadiõppur Davood Gozli.

Teadlased korraldasid kaks katset.

Esimeses mängis 18 mängijat (need, kes mängisid eelmise kuue kuu jooksul iga kord vähemalt kaks tundi esimese isiku tulistamismängu vähemalt kolm korda nädalas) ja 18 mängijat, kellel ei olnud videomänge vähe või üldse mitte viimase kahe aasta jooksul) sooritas käsitsi jälgimise ülesande.

Arvuti hiire abil tehti neile ülesandeks hoida väikest rohelist ruudukujulist kursorit valge ruudukujulise liikuva sihtmärgi keskel, mis liikus väga keeruka mustriga, mis kordus.

Ülesanne uurib sensomootori juhtimist, sest osalejad näevad sihtmärgi liikumist ja püüavad oma käeliigutusi nähtuga kooskõlastada.

Ülesannete täitmise varases staadiumis ei olnud mängijate jõudlus märkimisväärselt parem kui mitte-mängijatel.

"See viitab sellele, et kui tegevusvideomängude krooniline mängimine nõuab pidevat mootori juhtimist, ei anna nende mängude mängimine mängijatele usaldusväärset esialgset eelist uute ja tundmatute sensomotoorsete ülesannete täitmisel," ütles Gozli.

Katse lõpuks said kõik osalejad paremini hakkama, kui õppisid märklaua keerukat mustrit.

Mängijad olid aga korduva liikumise jälgimisel oluliselt täpsemad kui mittemängijad.

"See on tõenäoliselt tingitud mängijate paremast võimest õppida uut sensomotoorset mudelit, see tähendab, et nende mängukogemus võimaldas neil õppida paremini kui mitte mängijatel," ütles Gozli.

Järgmises katses soovisid teadlased testida, kas mängijate parem tulemuslikkus on tõesti õppimise tulemus, mitte lihtsalt parema sensomotoorse juhtimise olemasolu.

Katse õppimiskomponendi kõrvaldamiseks nõudsid nad osalejatelt liikuva punkti jälitamist, kuid sel juhul muutusid liikumismustrid kogu katse vältel.

Seekord ei mängijad ega ka mitte mängijad aja möödudes paranenud.

Teadlaste arvates kinnitab see, et õppimisel oli võtmeroll ja mängijad õppisid paremini.

Eksperdid usuvad, et põnevusmängude mängimise üheks eeliseks võib olla parem võime uute sensomotoorsete ülesannete dünaamikat täpselt õppida.

Need oskused on ülimalt tehnilise töö jaoks esmatähtsad. Näiteks on laparoskoopiline kirurgia, mis hõlmab kaugkirurgia tööriistade ülitäpset käsitsi juhtimist arvuti liidese kaudu.

Nende uuring on avaldatud ajakirjas Inimese liikumisteadus.

Allikas: Toronto ülikool

!-- GDPR -->