Arvutimäng Phylo edendab terviseuuringuid

Uuenduslikud uuringud, mis kasutavad veebipõhist videomängu, ühendavad inimesed arvutitega, et parandada teaduslikke teadmisi selliste haiguste nagu Alzheimeri tõbi, diabeet ja vähk geneetilise aluse kohta.

Phylo-nimelise mängu töötasid välja arvutiteadlane dr Jérôme Waldispuhl McGilli ülikoolist ja kaastöötaja Mathieu Blanchette 2010. aastal.

Phylo on loodud selleks, et juhuslikud mängumängijad saaksid panustada teadusuuringutesse, korraldades mitu värviliste plokkide järjestust, mis esindavad inimese DNA-d. Vaadates nende DNA järjestuste sarnasusi ja erinevusi, suudavad teadlased saada uue ülevaate mitmesugustest geneetiliselt põhinevatest haigustest.

Viimase aasta jooksul on Phylo 17 000 registreeritud kasutajat saanud mängu lihtsalt oma lõbuks mängida või valida konkreetse geneetilise haiguse dekodeerimise.

"Paljud inimesed ütlesid, et neile meeldis mängida mängu, mis võiks aidata tuvastada konkreetse haiguse, näiteks epilepsia, päritolu," ütles Waldispuhl.

"Mängu mängimise ja teadusele samal ajal panustamise idees on palju põnevust," nõustus Blanchette. "See on süüvaba mäng; nüüd saate endale öelda, et see pole lihtsalt raisatud aeg. "

Waldispuhl ja tema õpilased mõtlesid välja videomängu, et lahendada DNA mitmekordse järjestuse joondamise probleem, kuna see on ülesanne, mida arvutitel on raske hästi teha.

"On mõned arvutused, mida inimese aju teeb tõhusamalt kui ükski arvuti. Visuaalsete mustrite äratundmine ja sorteerimine kuulub sellesse kategooriasse, ”selgitas Waldispuhl.

„Suures koguses räpaseid andmeid suudavad arvutid kõige paremini käsitleda, kuid seal, kus vajame suurt täpsust, vajame inimesi. Sel juhul on meie analüüsitavad genoomid arvutite poolt juba eelnevalt joondatud, kuid selles on osi, mis on valesti joondatud. Meie eesmärk on nende osade tuvastamine ja nende joondamise ülesande muutmine mõistatuseks, mida inimesed tahavad lahendada. "

Alates mängu käivitamisest 2010. aasta novembris on teadlased saanud järjestuse joondamise probleemidele üle 350 000 lahenduse.

„Phylo on aidanud parandada meie arusaamist mitmesuguste haigustega seotud 521 geeni regulatsioonist. Samuti kinnitab see, et rasketes arvutusprobleemides saab põimida juhuslikku mängu, mida inimesed saavad hõlpsasti mängida ilma igasuguse teadusliku ettevalmistuseta, ”ütles Waldispuhl.

"See, mida me siin teeme, erineb klassikalisest kodanikuteaduslikust lähenemisviisist. Me ei asenda inimesi arvutitega ega palu neil masinatega konkureerida. Nad töötavad koos. See on inimeste ja masinate sünergia, mis aitab lahendada üht kõige põhilisemat bioloogilist probleemi. "

Allikas: McGilli ülikool

!-- GDPR -->