Teismelisi võivad videomängudes mõjutada alkohol ja suitsetamine

Suurbritannia uus uuring leidis, et populaarsetes videomängudes olevad pildid ja viited alkoholile ja tubakale võivad mõjutada mänge mängivaid teismelisi. Pealegi usuvad uurijad, et vanusepiirangute süsteem, mis peaks piirama juurdepääsu sobimatu sisuga mängudele, ei tööta.

Nottinghami ülikooli Suurbritannia tubaka- ja alkoholiuuringute keskuse eksperdid analüüsisid enimmüüdud videomänge, et teada saada, mil määral mängud seda sisu sisaldavad, ning hinnata seoseid mängimise ning joomise ja suitsetamise vahel.

Nad leidsid, et teismelised, kes mängivad videomänge alkoholi- ja tubakaviidetega, olid kaks korda suurema tõenäosusega ise suitsetamist või joomist proovinud.

Uuringus uuriti 32 Ühendkuningriigi 2012./2013. Aasta enimmüüdud videomängu sisu ning viidi läbi suur veebiuuring alkoholi- ja tubakasisaldusega mänge mängivate noorukite kohta.

Samuti viidi läbi mängijate YouTube'i üles laaditud „lõigatud stseenide” analüüs viiest kõige populaarsemast mängust. Kõik uuritud mängud olid pärit hiilimisest, märuliseiklustest, avatud maailmast, laskurist ja ellujäämise / õuduse žanritest, kuna need hõlmavad avatare, kes näevad välja ja käituvad nagu päris inimesed.

Ajakirjas avaldatud uuringKüberpsühholoogia, käitumine ja suhtlusvõrgustikudleidis alkoholi- ja tubakasisaldus 44 protsendis kõige populaarsemates videomängudes.

Teadlased leidsid, et ametlik reguleeriv asutus, üleeuroopaline mängude teabe (PEGI) süsteem, mis aitab kaasa videostandardite nõukogu vanusepiirangutele, mis aitab vanematel otsustada, kas mängu sisu sobib nende lastele, ei andnud seda sisu teada.

Teadlased uurisid YouGovi küsitlusvahendeid 1094 Suurbritannia 11–17-aastase nooruki käest, kas nad on mänginud mõnda populaarseimat videomängu, mis on tuvastatud tubaka- või alkoholipiltidega.

Viie populaarseima mängu seas sisaldas Grand Theft Auto V & VI kõige rohkem alkoholi ja suitsetamist ainult fiktiivseid kaubamärke kasutades. Teised parimad mängud, mis neid viiteid sisaldasid, olid Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Modern Warfare 3 ja Assassin’s Creed III. Elektroonilise sigareti sisu puudus.

Suurbritannia tubaka- ja alkoholiuuringute keskuse psühholoog dr Joanne Cranwell ütles, et kuigi enamik Ühendkuningriigi noorukitest mängib videomänge võrgus, näib vanemate mure videomängude mängimise ajal ebasobiva sisuga kokkupuute pärast madalam kui muude meediumide puhul. nagu näiteks filmid.

"Kui 80 protsenti 10–15-aastastest lastest mängib pakendatud või veebivideomänge, mille vanusepiirang on kõrgem kui nende vanus, ei ole enam kui pooled Suurbritannia vanematest teadlikud kahjulikust sisust, millega nad kokku puutuvad," ütles ta.

Uurijad leidsid, et videomängud on noorukite jaoks vanuseklassist hoolimata selgelt atraktiivsed. Näib, et PEGI ametlikud sisu kirjeldajad ei piira noorte juurdepääsu vanusele sobimatule sisule.

Teadlaste arvates peab PEGI-süsteem oma sisukirjeldajatesse lisama nii alkoholi kui ka tubaka. Samuti võiks mängude arendajatele pakkuda stiimuleid, et vähendada suitsetamise ja joomise määra oma mängudes või viidata vähemalt suitsetamisele ja joomisele oma pakenditel ja veebisaitidel.

Allikas: Nottinghami ülikool

!-- GDPR -->