Ajuõppe rakendus parandab skisofreeniaga inimeste mälu

Vastavalt uutele uuringutele võib Cambridge'i ülikooli teadlaste välja töötatud uus ajuõppuse iPad-mäng parandada skisofreeniaga patsientide mälu.

Kuigi skisofreenia psühhootilisi sümptomeid ravitakse praeguste ravimitega mõistlikult, jäävad patsiendid endiselt nõrgenevate kognitiivsete häiretega, sealhulgas mällu, ja seetõttu ei saa nad sageli kooli ega tööle naasta, ütlesid teadlased.

Nad lisasid, et kuigi skisofreeniahaigete kognitiivse funktsiooni parandamiseks ei ole ravimeid, on üha rohkem tõendeid selle kohta, et arvutipõhine koolitus võib aidata neil mõnest sümptomist üle saada, pakkudes igapäevases töös ja elus paremaid tulemusi.

Ajakirjas avaldatud uuringus Kuningliku Seltsi filosoofilised tehingud BCambridge'i psühhiaatria osakonna professor Barbara Sahakiani juhitud teadlaste meeskond kirjeldab, kuidas nad arendasid ja testisid episoodilise mälu parandamiseks mõeldud iPadi mängu Wizard.

Episoodiline mälu on seda tüüpi mälu, mida vajatakse, kui peate meeles pidama, kuhu pärast mitu tundi poodlemist oma auto mitme korruse parkimismajja parkisite või kuhu näiteks mitu tundi tagasi võtmed jätsite. Teadlaste sõnul on see skisofreeniahaigetel mõjutatud kognitiivse funktsioneerimise üks tahke.

Mäng on psühholoogide, neuroteadlaste, professionaalse mängude arendaja ja skisofreeniaga inimeste üheksa kuud kestnud koostöö tulemus. See on mõeldud lõbusaks, tähelepanu köitvaks, motiveerivaks ja hõlpsasti mõistetavaks, parandades samal ajal mängija episoodilist mälu.

Mäluülesanne kooti narratiiviks, milles mängijal lubati valida oma tegelane ja nimi. Mäng premeerib edasiminekut täiendavate mängusiseste tegevustega, et anda kasutajale tunnetus kognitiivsest treeningprotsessist sõltumata, selgitavad teadlased.

Uuringu jaoks värbasid teadlased 22 inimest, kellel diagnoositi skisofreenia. Seejärel määrati nad juhuslikult kas kognitiivse treeningu rühma või kontrollrühma.

Treeningrühma kuuluvad mängisid mälumängu nelja nädala jooksul kokku kaheksa tundi, samas kui kontrollrühma kuuluvad inimesed jätkasid ravi tavapäraselt.

Nelja nädala lõpus testisid teadlased kõigi osalejate episoodilist mälu, kasutades selleks Cambridge'i neuropsühholoogilise testi automatiseeritud patarei (CANTAB) PAL-i, samuti nende rõõmu ja motivatsiooni taset ning nende hindamist funktsioneerimise ülemaailmsel hindamisel (GAF) skaala, mida arstid kasutavad täiskasvanute sotsiaalse, ametialase ja psühholoogilise toimimise hindamiseks.

Teadlased leidsid, et mälumängu mänginud patsiendid tegid oluliselt vähem vigu ja vajasid oluliselt vähem katseid, et meelde jätta CANTAB PAL testi erinevate mustrite paiknemine kontrollrühma suhtes. Lisaks nägid kognitiivse treeningu rühma patsiendid oma skoori GAF skaalal.

Treeninggrupis olijad märkisid, et nad nautisid mängu ja olid motiveeritud jätkama mängimist kognitiivse treeningu kaheksa tunni jooksul. Tegelikult leidsid teadlased, et mängus esinesid kõige paremini ka need, kes olid kõige motiveeritumad. See on oluline, kuna motivatsiooni puudumine on skisofreenia teine ​​levinud tahk.

"Me vajame viisi skisofreenia kognitiivsete sümptomite, näiteks episoodilise mäluga seotud probleemide ravimiseks, kuid uimastiravi väljatöötamisel on aeglane areng," ütles Sahakian. "Nii et see ideekontroll on oluline, sest see näitab, et mälumäng võib aidata seal, kus narkootikumid on seni ebaõnnestunud. Kuna mäng on huvitav, õhutatakse treeningu jätkamiseks ka neid patsiente, kellel on üldine motivatsioonipuudus. ”

2015. aasta aprillis alustasid teadlased koostööd ajuõppe rakenduse Peak taga oleva meeskonnaga, et toota teaduslikult testitud kognitiivseid koolitusmooduleid. Koostöö tulemusena käivitati Peak'i iOS-i rakenduses saadaval olev mälumäng Cambridge University & Peak Advanced Training Plan, mis on mõeldud visuaalse ja episoodilise mälu treenimiseks, samal ajal õppimise edendamiseks.

Koolitusmoodul põhineb Wizardi mälumängul, mille on välja töötanud Sahakian ja kolleeg Tom Piercy Cambridge'i ülikooli psühhiaatria osakonnas. Mänguõigused andis Peakile litsentsi ülikooli kaubandusettevõte Cambridge Enterprise.

"See uus rakendus võimaldab Wizardi mälumängul saada odavalt laialdaselt kättesaadavaks," ütles Sahakian. "Cambridge'i ülikooli tipptasemel neuroteadused koos Peak'i innovaatilise lähenemisviisiga aitavad mängutööstuse uuele tasemele viia ja edendada kognitiivse võimendamise eeliseid."

Mäng on ehitatud nelja nädala pikkuseks treeninguks ja selle hind on 14,99 dollarit / 10,99 naela.

Allikas: Cambridge'i ülikool

!-- GDPR -->