Irratsionaalsed otsused võivad tegelikult mõistust anda

Klassikalises Kenny Rogersi laulus on teadmine, millal neid "kinni hoida" või "kokku klappida" on elutähtis tõde. Kuid nagu me kõik teame, pole otsus lihtne.

Tegelikult võib meie otsust mõjutada ekslik arvamus selle kohta, kuidas meie maailm toimib.

Minnesota ülikooli psühholoogide uus uuring avastab, et kuna inimesed langetavad otsuseid selle põhjal, kuidas maailm meie arvates töötab, võib ekslike tõekspidamiste järgimine põhjustada käitumist, mis näib selgelt irratsionaalne.

Need uuringud, mis ilmuvad Rahvusliku Teaduste Akadeemia toimetised (PNAS) "Early Edition" uurib nii-öelda binaarse valiku ülesannetes ilmneva irratsionaalse inimese otsustusstrateegia juuri, mis on aastakümneid hämmeldanud majanduse, psühholoogia ja neuroteaduste uurijaid.

Nendes ülesannetes palutakse katsealustel korduvalt valida kahe variandi vahel, kusjuures ühe variandi tõenäosus olla õige kui teine ​​(kujutage ette kallutatud münti, mis maandub 70 protsendi katsete peale ja sabad 30 protsendi katsete kohta) .

Ehkki õige strateegia on alati valida suurema tõenäosusega variant, valivad subjektid hoopis võimalused proportsionaalselt tõenäosusega, et see on õige.

"Üldine idee on see, et maailmas on tavaliselt struktuur ja on loogiline, et otsuseid tehes proovime struktuuri mõista, et seda ära kasutada," ütleb Shawn Green.

"Üks lihtsamaid" struktuuri "liike on see, kui äsja ilmnenud tulemus ütleb teile midagi selle kohta, mis tõenäoliselt edasi juhtub."

"Kus inimesed eksivad, on see, kui nad lähtuvad oma otsustes teistest tõekspidamistest kui maailmas tegelikult," ütleb Green.

"Kui mündi näites viskate münti viis korda ja kõik viis korda on pead, kas peaksite järgmisel klapil pead või saba valima? Eeldades, et münt on õiglane, pole vahet - viis eelmist pead ei muuda järgmisel klappil pea tõenäosust - see on ikkagi 50 protsenti -, kuid inimesed käituvad sellegipoolest nii, nagu need eelmised klapid mõjutaksid järgmist. "

Green ütleb, et kui asjad on aja jooksul tegelikult iseseisvad, see tähendab, et neil pole mingit struktuuri, tõlgendavad inimesed tulemusi võimalike struktuuride kaudu, mis on mängurite seas sageli nähtud mõtteviis.

Näiteks mängijad, kes võidavad kolm kätt järjest, võivad end uskuda, et nad on „kuumad“ ja võidavad seeläbi suurema tõenäosusega järgmise käe. Green koos nõustajate Daniel Kersteni ja Paul Schrateriga näitas, et sarnast käitumist nähakse isegi optimaalsel, täiesti ratsionaalsel arvutiõppijal, kellel on sarnased valed uskumused maailma kohta.

Veelgi enam, kui ülesande konteksti muudeti nii, et katsealused said aru, et tulemused olid tegelikult sõltumatud, märgati nende käitumises drastilist muutust, kusjuures subjektid tegid kõik maailma õigeks toimimiseks "õiget" asja.

"See näitab, et õiget maailmamudelit arvestades on inimesed enam kui võimelised optimaalsete otsuste langetamiseks lihtsalt õppima," ütleb Green.

Allikas: Minnesota ülikool

!-- GDPR -->