Vägivaldsete videomängude negatiivsed mõjud võivad aja jooksul tekkida

Uus uuring viitab vägivaldsete videomängude mängimisele ning agressiivsele ja vaenulikule käitumisele doosi-reageeringu suhtele, mille negatiivsed mõjud kuhjuvad aja jooksul.

Uurijad avastasid inimesi, kes mängisid kolm päeva järjest vägivaldset videomängu, näitasid agressiivse käitumise ja vaenulike ootuste suurenemist iga mängitud päeva jooksul. Samuti leidsid nad, et need, kes mängisid vägivaldseid mänge, ei näidanud sel perioodil agressiivsuses ega vaenulikes ootustes olulisi muutusi.

Kuigi teised eksperimentaalsed uuringud on näidanud, et üks vägivaldse videomängu mängimise seanss suurendas lühiajalist agressiivsust, on see esimene uuring, mis näitab vägivaldsete videomängude mängimise pikaajalisi mõjusid, ütles raamatu kaasautor psühholoog dr Brad Bushman. Uuring.

"On oluline teada vägivaldsete videomängude pikaajalist põhjuslikku mõju, sest nii paljud noored mängivad neid mänge regulaarselt," ütles Bushman.

“Videomängude mängimist võiks võrrelda sigarettide suitsetamisega. Üks sigaret ei põhjusta kopsuvähki, kuid nädalaid, kuid või aastaid suitsetamine suurendab riski oluliselt. Samamoodi võib vägivaldsete videomängude korduv kokkupuude agressiivsusele kumulatiivselt mõjuda. ”

Uuringute tulemused avaldatakse veebis Eksperimentaalse sotsiaalpsühholoogia ajakiri ja ilmub tulevases trükiväljaandes.

Uuringus ütlesid teadlased 70 Prantsuse ülikooli üliõpilasele, et nad osalevad kolmepäevasel uuringul videomängude heleduse mõjust visuaalsele tajule.

Seejärel määrati neile kolmel järjestikusel päeval 20 minutit vägivaldset või vägivaldset videomängu mängima.

Uurijad määrasid järjestikustel päevadel (juhuslikus järjekorras) vägivaldsed mängud “Condemned 2”, “Call of Duty 4” ja seejärel “The Club”. Need, kellele määrati vägivaldsed mängud, mängisid „S3K Superbike“, „Dirt2“ ja „Pure“ (juhuslikus järjekorras).

Pärast iga päev mängu mängimist osalesid osalejad õppusel, mis mõõtis nende vaenulikke ootusi. Neile anti loo algus ja seejärel paluti neil loetleda 20 asja, mida peategelane loo arenedes teeb või ütleb.

Näiteks põrkab ühes loos teine ​​juht peategelase auto taha, põhjustades märkimisväärset kahju. Teadlased loendasid, mitu korda osalejad loetlesid vägivaldseid või agressiivseid tegevusi ja sõnu, mis võivad esineda.

Seejärel osalesid uuringus osalenud õpilased võistlusreaktsiooniaja ülesandes, mida kasutatakse agressiooni mõõtmiseks. Igale õpilasele öeldi, et ta võistleb 25 prooviga arvutimängus nähtamatu vastasega, kus objekt pidi esimesena reageerima visuaalsele vihjele arvutiekraanil.

Iga kohtuprotsessi kaotaja saaks kõrvaklappide kaudu ebameeldiva müra ja võitja otsustaks, kui vali ja pikk plahvatus oleks. Müratasu oli segu mitmest helist, mis enamikul inimestel ebameeldivad (näiteks sõrmelauad kriitlaual, hambaarsti harjutused ja sireenid).

Tegelikult ei olnud vastast ja osalejatele öeldi, et nad võitsid umbes pooled katsed.

Teadlased avastasid, et pärast iga päeva olid vägivaldseid mänge mänginud inimeste vaenulikud ootused kasvanud. Teisisõnu, pärast lugude alguse lugemist arvasid nad tõenäolisemalt, et tegelased reageerivad agressiooni või vägivallaga.

"Inimesed, kellel on pidev dieet nende vägivaldsete mängude mängimisel, võivad näha maailma vaenuliku ja vägivaldse paigana," ütles Bushman. "Need tulemused näitavad, et sellel võib olla kumulatiivne mõju."

Uurijad usuvad, et see võib aidata selgitada, miks ka vägivaldsete mängude mängijad kasvasid päev-päevalt agressiivsemaks, nõustudes andma vastastele pikemat ja tugevamat müra kõrvaklappide kaudu.

"Vaenulikud ootused pole ilmselt ainus põhjus, miks vägivaldsete mängude mängijad on agressiivsemad, kuid meie uuring näitab, et see on kindlasti üks oluline tegur," ütles Bushman.

"Pärast vägivaldse videomängu mängimist leidsime, et inimesed ootavad teistelt agressiivset käitumist. See ootus võib muuta nad kaitsvamaks ja reageerivad tõenäolisemalt ise agressiooniga, nagu nägime selles uuringus ja teistes läbi viidud uuringutes. "

Vägivallamänge mänginud õpilased ei näidanud muutusi ei nende vaenulikes ootustes ega agressiivsuses, märkis Bushman.

Tema sõnul on võimatu kindlalt teada, kui palju agressiooni võib kasvada nende jaoks, kes mängivad videomänge kuude või aastate jooksul, nagu seda teevad paljud inimesed.

"Me teaksime rohkem, kui saaksime mängijaid pikema aja vältel testida, kuid see pole otstarbekas ega eetiline," ütles ta. "Ma eeldaksin, et agressiooni kasv koguneb kauemaks kui kolmeks päevaks. See võib lõpuks tasanduda.

"Siiski pole teoreetilist põhjust arvata, et agressioon aja jooksul väheneks, kui mängijad ikka vägivaldseid mänge mängivad," ütles ta.

Allikas: Ohio osariigi ülikool

!-- GDPR -->