Kas arvutisimulatsioonid võivad aidata inimestel vigu lahendada?

Arvestades infotehnoloogia plahvatust ja virtuaalsete sotsiaalvõrgustike laienemist, uurivad teadlased võimalust, et kübermärgid võivad aidata üksikisikul pöörduda ning parandada füüsilist ja psühhosotsiaalset seisundit.

Eksperdid tunnistavad, et Interneti-põhised interaktiivsed mängud ja sotsiaalmeedia väljundid on põimunud miljonite inimeste füüsilise reaalsusega kogu maailmas.

Kui keegi samastub kindlalt enda avatari nime all tuntud küberesitlusega, võib elektrooniline doppelganger mõjutada selle inimese tervist ja välimust, selgub Missouri ülikooli teadlase uuringust.

Kontseptuaalselt võib virtuaalmaailma jõu kasutamine rakendada uusi rasvumisravi vorme ning aidata murda rassilisi ja seksuaalseid eelarvamusi.

"Avatari loomine võimaldab inimesel vähese riski ja vaevaga proovida uut välimust ja isikut," ütles Elizabeth Behm-Morawitz, Ph.D. Missouri ülikoolist, uuringu juhtivteadur.

"See alter ego võib siis inimese elu positiivselt mõjutada. Näiteks võiksid inimesed, kes soovivad kaalust alla võtta, luua sobivamad avatarid, mis aitaksid end visualiseerida saledamana ja tervislikumana. "

Behm-Morawitzi uuringus vastasid 279 virtuaalreaalsuse kogukonna Second Life kasutajat küsimustikule nende seotuse kohta oma avatari ja veebis loodud suhete, samuti võrguühenduseta tervise, välimuse ja emotsionaalse heaolu kohta.

Leiti, et enese kohalolek ehk see, mil määral kasutajad kogesid oma avatare enda jätkuna, ennustavad avatari mõju inimeste füüsilisele reaalsusele.

Tugev kohalolekutunne sotsiaalses virtuaalses maailmas soodustas positiivselt uuringus osalejate tervist ja heaolu.

Inimesed, kellel on kübermaailmas kõrgetasemelist kohalolekut, teatasid, et nende kogemus avatariga parandas nende enesetunnet võrguühenduseta. Iseolemine korreleerus ka suurema rahuloluga veebisuhetega.

„Selles uuringus ei leitud tõendeid negatiivse mõju kohta, mida virtuaalses maailmas esinev kõrge kohalolek oma kohal avaldas uuringus osalejatele; see ei välista siiski võimalust, ”ütles Behm-Morowitz.

„Kasutajad peaksid harjutama mõõdukust. Virtuaalset meelelahutust, nagu ka muid ümbersuunamise vorme, näiteks raamatuid või televiisorit, saab kasutada ebatervislikult. "

Edasistes uuringutes uuritakse, kuidas saab avatare kasutada mitmekesisuse tolerantsuse soodustamiseks. Inimese rass, sugu või etniline päritolu saab virtuaalses reaalsusmaailmas muutuda ning teda saab simuleerida olukordadesse, kus nad kannatavad eelarvamuste ja diskrimineerimise all.

Avatarid saavad luua raamatu “Must nagu mina” tänapäevase versiooni, kus kaukaasia autor pimendas nahka, et kogeda elu Aafrika-Ameerikana 1950. aastate sügaval lõunas.

"Mind huvitab ka uurimine, kuidas erineva rassi või rahvusega avatari kasutamine võib suurendada empaatiat ja vähendada eelarvamusi," ütles Behm-Morawitz.

"See võib juhtuda samastumisprotsessi abil endast erineva avatari abil või virtuaalse simulatsiooni kaudu, mis võimaldab inimestel kogeda diskrimineerimist mitte-domineeriva rühma liikmena."

Uuring on leitud ajakirjast Inimesed käituvad arvutid.

Allikas: Missouri ülikool

!-- GDPR -->