Uuringus leitakse seos vägivaldsete videomängude ja sotsiaalse taganemise vahel

Uues uuringus leiti, et noored aastatuhanded, kes kasutavad vägivaldseid videomänge, hasartmänge või pornograafiat, muutuvad aasta jooksul rohkem endassetõmbunuks.

Tegelikult leiti Brigham Youngi ülikooli teadlaste uuringust, et kui vältida ühte osapoolt vägivaldsete videomängude mängimiseks, on veelgi vähem tõenäoline, et lähete järgmisele.

"Sõltumata teie esialgsest taganemistasemest ennustas probleemne meediakasutus hiljem häbelikumaks ja ebasotsiaalsemaks muutumist," ütles juhtiv autor ja Brigham Youngi ülikooli pereelu professor Larry Nelson.

Uuring, avaldatud aastal Arengupsühholoogia, hõlmas 204 üliõpilast kahest avalikust ülikoolist. Õpilased andsid oma sotsiaalsest käitumisest ja meediakasutusest kaks korda aru - aasta alguses ja lõpus.

Nende aruannete põhjal leidsid teadlased, et vägivaldsed videomängud pole tingimata probleem - see muutub murelikuks, kui noored täiskasvanud tegelevad tahtlikult probleemse meediaga ja hoiavad ära sotsiaalsest suhtlemisest.

"Ma ei saa mingil juhul öelda, et kogu videomäng või probleemne meediumikasutus on halb," ütles Nelson. "Kuid kui teil on isik, kes juba võitleb sotsiaalse suhtlusega ja ühendate selle tendentsi problemaatilise meediaga, ei sobi see hästi."

Kõik taganenud isikud pole ühesugused. Motivatsioonil on tähtsus, märkis ta.

Nelsoni varasemad uuringud selgitavad üksikasjalikult, et eksisteerib kolme tüüpi sotsiaalset taganemist ja mitte kõik pole kahjulikud:

  • Häbelik: kui inimene tahab olla sotsiaalne, kuid teda hoiab hirm tagasi;
  • Mittesotsiaalne: kui inimesel pole mingit probleemi olla sotsiaalne, kuid ta eelistab olla üksi; ja
  • Vältiv: kui inimene teeb kõik endast oleneva, et vältida sotsiaalset suhtlemist.

Seda tüüpi mittesotsiaalse käitumise mõistmine on oluline, sest paljud inimesed arvavad sageli, et kõik vaiksed ja endassetõmbunud inimesed on ühesugused, kuid see pole lihtsalt nii, juhtis teadlane tähelepanu.

"Seal on arusaam, et häbelikud, tärkavad täiskasvanud inimesed kõik lihtsalt veedavad oma vanemate keldris videomänge mängimas, kuid on erinevat tüüpi endassetõmbunud käitumist," ütles Nelson. „Taganemismotiivid on seotud väga erinevate tulemustega. Mõistmine, mis aitab meil mõista, et mitte kõik taganemise vormid pole negatiivsed, kuid vältimise ja kahjuliku meedia segu näib olevat väga halb kombinatsioon. "

Uus uuring näitas, et vältivad inimesed kasutasid probleemset meediat palju tõenäolisemalt kui nende häbelikud ja ebasotsiaalsed kolleegid. Ehkki see iseenesest ei ole murettekitav, oli vältiva grupi jaoks probleemne meediakasutus seotud aasta hiljem probleemide internaliseerimisega (depressioon) ja välistamisega (kuritegevus ja ebaseaduslik uimastitarbimine). Mittesotsiaalsed ja häbelikud isikud ei näinud seda sama efekti.

"Noored peavad olema teadlikud oma valikute võimalikest riskidest," ütles Nelson. "Peamine on see, et vältivate isikute jaoks on oht, et mida problemaatilisem meedia on, seda suurem on nende negatiivsete tulemuste oht."

Ta lisas, et palju probleemset meediat kasutanud noored muutusid aja jooksul häbelikumaks ja ebasotsiaalsemaks, isegi kui nad polnud nii alustanud.

Kokkuvõttes näib videomängude probleem mõnele endassetõmbunud inimesele olevat see, et neist saab probleem, kui nad asendavad sotsiaalse suhtluse, jätkas ta.

"Arenev täiskasvanuiga on aeg, kus noortel on esimest korda elus suurem vabadus oma ajaveetmise valikut teha kui mujal oma elus," sõnas Nelson. "Ja sel kõrgendatud autonoomia ajal tehtud valikutel võib olla pikaajaline mõju."

Kui tärkavad täiskasvanud kasutavad oma uut vabadust teha seda, mis neile juba meeldib, ja vältida raskeid asju - näiteks vältida sotsiaalset suhtlemist videomängude kasuks -, teeb see neile tee peal haiget.

Kui noored täiskasvanud ei aseta end sotsialiseerumise paremaks muutmiseks, läheb see raskemaks alles siis, kui nad üritavad töökohal läbi lüüa või inimestevahelisi suhteid arendada.

"Miski ei muutu kunagi võluväel, et aidata teil oma väljakutsetest üle saada, kui te ei kuluta oma aega harjutamiseks ja sotsiaalsete oskuste arendamiseks," ütles Nelson.

Allikas: Brigham Youngi ülikool

Foto:

!-- GDPR -->