Arvutimärgimudelid mõjutavad vaataja eetikat

Uus uuring näitab, et virtuaalsed inimesed mõjutavad inimeste käitumist.

Indiana ülikooli-Purdue ülikooli Indianapolise (IUPUI) Indiana ülikooli informaatikakooli teadlased uurisid, kuidas arvutiga loodud tegelaste välimus, liikumiskvaliteet ja muud omadused võiksid mõjutada nende vaatajate moraalseid ja eetilisi otsuseid.

Uuring, mis avaldati ajakirja juuninumbris Kohalolek: teleoperaatorid ja virtuaalsed keskkonnadleidis, et simuleeritud naise esitluslikud aspektid mõjutasid tugevalt meeste otsuseid, naiste otsused aga mitte.

"Kogunenud on palju tõendeid, mis näitavad, et mitteverbaalsel käitumisel võib olla sügav mõju inimese otsustusvõimalustele viisil, millest me vaevalt teame, ja see uurimus laiendab seda tööd ka digitaalsesse valdkonda. See töö näitab, et esitlusfaktorid mõjutavad inimeste otsuseid, sealhulgas moraalsete ja eetiliste tagajärgede otsuseid, eeldatavasti ilma, et nad sellest ise aru saaksid, "ütles uuringu kaasautor, informaatikakooli dotsent, doktor Karl F. MacDorman.

Uuringus esitas simuleeritud naistegelane osalejatele seksuaalse käitumise ja abielu truudusetusega seotud eetilise dilemma.

Tegelase inimfotorealism ja liikumiskvaliteet varieerusid neljal viisil. Nendel vaatajatel ei olnud muudatustel märkimisväärset mõju, samas kui meessoost vaatajad otsustasid tegelase vastu palju tõenäolisemalt, kui tema visuaalne välimus oli ilmselgelt arvuti loodud ja tema liigutused tõmblevad.

"Kuigi seda on raske üldistada, arvan, et üldine suundumus on see, et nii mehed kui ka naised suhtuvad tegelikesse tegelastesse rohkem kui simuleeritud inimtegelastesse. Nii et ma arvan, et naisi mõjutas peamiselt moraalne dilemma ise ja nad võisid tunda tegelaskuju suhtes empaatilisemat muret, sest nad oskasid paremini ette kujutada, mis tunne oleks samas olukorras olla, ”ütles MacDorman.

Asjaolu, et mehed ja naised reageerivad tegelase visuaalse esituse muutustele erinevalt, võib mõjutada tulevaste süsteemide kujundust, mis on loodud meditsiiniliste otsuste tegemise hõlbustamiseks, kuritegevuse taastamiseks ja paljude teiste stsenaariumide jaoks.

„Inimliides on meie jaoks kõige loomulikum liides, mida suhtlemiseks kasutada, sest see on liides, mida me kõige paremini tunneme. Simuleeritud inimmärkide kui suhtlusliidese jaoks on palju potentsiaalseid rakendusi. Kui jõuame parema teadusliku arusaamani sellest, kuidas mitteverbaalset käitumist saab inimeste mõjutamiseks kasutada, ilma et nad seda ise teaksid, peame ka kaaluma, kuidas virtuaalseid tegelasi loovad inimesed saaksid seda ära kasutada, "ütles MacDorman.

"Kui seda kasutatakse selleks, et manipuleerida inimestega tegevusele, mida nad muidu ei võiks teha, näiteks osta rohkem tooteid või järgida meditsiinilisi või käitumisnõuandeid, tekitab see selgelt eetilisi probleeme.

"Tehnoloogiat ei tohiks kasutada viisil, mis vähendab inimese autonoomiat," lõpetas MacDorman.

Allikas: Indiana University-Purdue University Indianapolis (IUPUI)

!-- GDPR -->