Videomängu mängimine musta avatarina võib suurendada agressiooni

Uus uuring näitas valgete videomängude mängijate tegevust, kui nad musta avatarina vägivaldseid mänge mängisid.

Teadlaste arvates oli käitumine häiriv, kuna valged mängijad tegutsesid pärast mängu lõppu agressiivsemalt, neil oli tugevam otsene negatiivne hoiak mustanahaliste suhtes ja tugevam kaudne hoiak, mis seostas musti relvadega.

Need tulemused on esimesed, mis seovad vägivaldsete videomängude avatari võistluse hilisema agressiooniga, ütles uuringu kaasautor, Ohio osariigi ülikooli kommunikatsiooni ja psühholoogia professor Brad Bushman.

"Ja see tõstatab veel ühe murettekitava mõju, mida vägivaldsed videomängud võivad mängijatele avaldada," ütles ta.

"Vägivaldse videomängu mängimine musta tegelasena tugevdab kahjulikke stereotüüpe, et mustanahalised on vägivaldsed," ütles Bushman.

"Leidsime, et neil stereotüüpidel on reaalseid tagajärgi - see võib viia agressiivsema käitumiseni."

Tulemused ilmuvad ajakirjas veebis Sotsiaalpsühholoogiline ja isiksusteadus ja see avaldatakse tulevases trükiväljaandes.

Esimene uuring

Uuringus viisid teadlased läbi kaks omavahel seotud katset. Esimeses mängis 126 valget ülikooli üliõpilast (60 protsenti meestest) vägivaldset mängu “Saints Row 2”. Nad määrati mängu juhuslikult kas musta või valge meesavatarina.

Enne osalejate saabumist seadistasid teadlased mängu musta või valge avatari abil ja pöörasid mänguvaadet nii, et avatar oleks osalejale nähtav, kui ta mängima hakkas.

Osalejad määrati mängima vägivaldse eesmärgiga (vanglast välja pääsemine) või vägivallatu eesmärgiga (leidke kabel kuskilt linnast teistele kahjustamata).

Pärast näitasid need, kes mängisid vägivaldse väravaga ja musta avatarina, selgesõnaliselt negatiivset suhtumist mustanahalistesse kui need, kes mängisid valge avatarina. Näiteks olid musta avatarina mänginud inimesed pigem nõus väitega: „See on tõesti mõne inimese asi, kes ei pinguta piisavalt; kui mustad üritaksid ainult rohkem, võiksid nad olla sama hästi kui valged. "

Kuid negatiivsed hoiakud ei olnud mitte ainult selged. Kõik osalejad sooritasid kaudse assotsiatsiooni testi (Implicit Association Test, IAT), mille eesmärk on paljastada teadvusetu kallutatus. Selle testi käigus mõõdavad teadlased, kui kiiresti seovad osalejad valge või musta näo “hea” sõnaga (rõõm, armastus, rahu) või “halva” sõnaga (kohutav, õudne, kuri).

Kui osalejal kulub musta näo sidumine heade sõnadega kauem kui valge näo sidumiseks, peetakse seda mustade suhtes negatiivsema suhtumise näitamiseks.

Tulemused näitasid, et osalejad, kes mängisid mängu vägivaldset versiooni musta avatarina, seostasid musti nägusid IAT-s negatiivsete sõnadega sagedamini kui neid, kes mängisid valge avatarina.

"Meedial on võim kinnistada stereotüüp, et mustanahalised on vägivaldsed, ja seda on kindlasti näha ka videomängudes," ütles Bushman.

"See vägivaldne stereotüüp võib olla rohkem levinud videomängudes kui mis tahes muus meediumivormis, sest videomängus mustanahaline tegelane on peaaegu vägivaldse tegelase sünonüüm."

See stereotüüp võib mõjutada inimeste tegevust, nagu leiti teises katses.

Teine uuring

Selles uuringus mängis 141 valget kolledži üliõpilast (65 protsenti naisi) ühte kahest vägivaldsest mängust: WWE Smackdown vs RAW 2010 või Fight Night Round 4. Mõlemad mängud kasutasid kolmanda isiku perspektiivi, võimaldades mängijal näha oma avatari võistlus kogu mängu vältel.

Jällegi määrati osalejatele must või valge avatar. Pärast mängimist valmis osalejatel IAT teine ​​versioon, mis võttis vaikimisi mõõtu stereotüübist, et mustanahalised on vägivaldsed. Selles versioonis olid mustvalgete isas- ja naisnägude fotod seotud relvade või kahjutute esemete, näiteks mobiiltelefoni või kaameraga, fotodega.

Mängu musta avatarina mänginud õpilased seostasid musti nägusid relvadega sagedamini kui neid, kes mängisid valge avatari rollis.

Kuid see uuring läks veelgi kaugemale, leides, et musta avatarina vägivaldset mängu mänginud osalejad käitusid partneri suhtes agressiivsemalt kui need, kes mängisid valge avatarina.

See uuringu osa hõlmas testi, mida teadlased on agressiooni mõõtmiseks kasutanud alates 1999. aastast. Osalejatel oli võimalus sundida nähtamatut partnerit (keda tegelikult polnudki) sööma kuuma kastet pärast seda, kui partner paljastas, et ta ei meeldinud vürtsikas toit väga.

Need, kes mängisid vägivaldset mängu musta avatarina, andsid oma partnerile 115 protsenti rohkem kuuma kastet kui need, kes mängisid valge avatarina.

Statistilises analüüsis leidis Bushman, et osalejate kaudne hoiak mustanahaliste vägivaldsuse suhtes oli seotud nende tegeliku agressiivse käitumisega pärast mängu väljalülitamist.

"See viitab sellele, et vägivaldse videomängu mängimine musta avatarina tugevdab mängijate hoiakut, et mustad on vägivaldsed, mis mõjutab neid seejärel agressiivsemalt käituma," ütles ta.

Bushman märkis, et see uuring näitab, et see ei aita valgetel inimestel alati musta inimese vaatenurka.

"Tavaliselt nähakse vähemusrahva perspektiivi vaatlemist hea asjana kui empaatia tekitamise viisina," ütles Bushman.

"Kui aga valgetele inimestele antakse meediadieeti, mis näitab mustanahalisi vägivaldsena, pole neil mustanahalistest realistlikku vaadet. Pole hea panna ennast mõrvari kingadesse, nagu seda tehakse paljudes nendes vägivaldsetes mängudes. "

Allikas: Ohio osariigi ülikool


!-- GDPR -->