Tetrise inokuleerimine PTSD tagasiside vastu
Kujutage ette inokuleerimist, mille sõdur võiks võtta eriti traumeeriva sõjaaegse sündmuse tunnistajana tunni või kahe jooksul. Kui oleks olnud ravimit, mis väldiks tagasivaadete tekkimist hiljem, võtaks tõenäoliselt enamik sõdureid seda. Nimetage seda PTSD-vastaseks ravimiks.Aga mis siis, kui see narkootikum poleks üldse narkootikum, vaid lihtne arvutimäng, millega saaksite varustada iga väeosa rindejoonel?
Jah, teadlased, kes tegid analooguuringu 40 üliõpilase kohta, viitavad sellele, et vana arvutimäng Tetris võib tegelikult aidata vältida tulevasi traumajärgse stressihäire (PTSD) tagasivaateid. Siin on nende teooria:
Meie teooria põhineb kahel peamisel järeldusel:
1) Kognitiivne teadus viitab sellele, et ajul on piiratud võimsusega selektiivsed ressursid;
2) Mälu neurobioloogia soovitab 6-tunnise akna, et häirida mälu konsolideerumist.
Kognitiivse vaktsiini lähenemisviisi põhjendus on järgmine: trauma tagasivaated on sensoorselt tajutavad, visuoruumilised vaimsed kujutised. Visuoruumilised kognitiivsed ülesanded konkureerivad valikuliselt vaimsete piltide genereerimiseks vajalike ressursside pärast. Seega segab visuaalselt ruumiline arvutimäng (nt „Tetris”) tagasivaateid.
Nende järeldused?
Pärast laborist lahkumist pidasid osalejad päevaseid päevikuid, kuhu nad ühe nädala jooksul registreerisid oma tagasivaated traumafilmile. Oluline oli, et osalejad, [kes mängisid 10 minutit Tetrist], kogesid nädala jooksul oluliselt vähem tagasivaateid kui need, kes seda ei teinud. Veel ühe nädala pärast naasid osalejad laborisse ja mänguolukorras osalejatel oli trauma kliiniliste sümptomatoloogiate näitajate osas märgatavalt madalam tulemus.
Tetrise mängimine näis häirivat aju võimet moodustada traumaatilisest sündmusest märkimisväärne visuoruumiline mälu. Sellised mälestused on tagasivaadete oluline komponent. Sellised mälestused ei tähenda tulevaste tagasivaadete tõenäosuse vähenemist.
Uuringu piiranguid on palju - alamklassi õpilased, mitte reaalsed traumad (õpilased vaatasid 12-minutilist filmi) ja ainult 1-nädalane järelkontroll. Nii et on raske öelda, kas need leiud oleksid piisavalt tugevad, et tegeleda reaalsete traumadega, mida inimene omal nahal kogeb, võrreldes filmi vaatamisega kolledži laboris.
Kuid kui need kinnitatakse, viitavad leiud sellele, et aitaksime ennetada (või võib-olla vähemalt vähendada) tulevaste tagasivaadete (ja võib-olla ka täieliku PTSD) tõenäosust, pannes sõdurid lihtsalt mängima konkreetseid videomänge, nagu Tetris naasta oma laagri ohutusse.
See võib olla suurepärane ennetusmeetod kõigile, kes puutuvad kokku traumaatilise sündmusega, kui leiud püsivad. Haigla ER võiks olla varustatud arvutiterminalidega (või Nintendo DS-idega), millel on Tetris, kusjuures psühholoogiliste traumade ohvrite üks võimalik ravi on Tetrise hädaolukord. Huvitav on näha, kas seda uurimistööd jätkatakse uurimise all, kuna see oleks murranguline sekkumine a ennetav ravi PTSD jaoks.