Seos videomängude ja vägivalla vahel

Olen juba ammu skeptiline otsese põhjusliku seose suhtes, mida mõned spetsialistid väidavad eksisteerivat suurenenud vägivalla ja vägivaldsete videomängude (või videomängude, milles on vägivald) vahel. Kui miski lõhnab patuoina järele, on see tavaliselt nii (mõelge Internetile Internetisõltuvuses).

Seega polnud minu jaoks üllatav lugeda, et üha rohkem teadlasi seab need lingid kahtluse alla ja soovitab, et kuigi link võib olla, on see keeruline ja nüansirikas. See ei sobi kergesti 30-sekundilisse heli.

Soovitan soojalt hiljuti avaldatud Grand Theft Childhood'i (psühholoog Lawrence Kutner ja sotsioloog Cheryl K. Olson) kõigile, kes soovivad seda linki põhjalikumalt mõista. Mõned raamatu leiud (nagu on seotud a Psühhiaatrilised ajad Oktoobri 2007. aasta artikkel):

On haruldane, et tüdrukud on videomängude, eriti vägivaldsete mängude sagedased ja rasked mängijad. Kolmandik meie uuringus osalenud tüdrukutest mängisid elektroonilisi mänge keskmiselt vähem kui tund nädalas.

Seevastu oli poiste jaoks harjumatu videomänge harva või üldse mitte mängida; vaid 8% poistest mängis vähem kui tund nädalas. (Kuna mängimine on poistele sageli sotsiaalne tegevus, võib osalemine mitte olla sotsiaalsete raskuste märk. Need poisid teatasid ka teistest sagedamini sellistest probleemidest nagu kaklustesse sattumine või probleemid õpetajatega.)

Lõpuks on poisid ja tüdrukud, kes ainult üksinda mänge mängivad, ebatüüpilised.

Noorte noorukite uuringus leidsime olulised seosed M-kategooria mängude tavapärase mängimise ja enese teatatud suurema osalemise vahel füüsilistes võitlustes, tugevam seos tüdrukute vahel.

Tõenäoliselt võivad agressiivseid või vaenulikke noori vägivaldsed mängud köita. On vähe, kuid vihjavaid tõendeid selle kohta, et vägivaldsed mängud võivad viha või agressiivsusega inimesi erinevalt mõjutada.

Ühes uuringus kippusid mängijad pärast vägivaldse mängu mängimist vähem vihastama, kuid see ei kehti katsealuste kohta, kes said viha ja agressiivsuse kõrgeid tulemusi. Seega võib veel üks võimalik ebatervisliku videomängu kasutamise marker pärast mänguringi suurendada viha.

Tuleb rõhutada, et korrelatsiooniuuringud, sealhulgas meie, ei suuda näidata, kas videomängud põhjustavad erilist käitumist. Liiga sageli jäetakse see oluline erinevus korrelatsiooni ja põhjusliku seose vahele tähelepanuta.

Üllatus, üllatus! Inimesed, kellel võib juba olla viha või agressiooni märke, võivad selliste mängude poole tõmmata. Mängud mitte põhjust viha või agressioon. Sellistel inimestel võib suurenenud viha või agressiooni ilmnemise oht olla ka suurem.

Mida uuringud lühidalt näitavad, siis kas see on:

  • Juba vihased või agressiivsed teismelised peaksid vägivaldsete videomängude mängimisel olema piiratud
  • Teismelised ei tohiks mängida M-kategooria mänge
  • Eriti tüdrukud ei tohiks mängida M-kategooria mänge
  • Videomäng on poiste jaoks oluline sotsiaalse arengu suhtlus. Vanemad peaksid seda meeles pidama, kui võtavad neilt karistuseks sellise aja.
  • Ja muidugi kõik asjad mõõdukalt. Videomängu mängimine 6 või 8 tundi järjest on igas vanuses ebatervislik käitumine.

!-- GDPR -->