Uuring: vägivaldsed videomängud ei suurenda täiskasvanute agressiivsust

Saksa teadlased on avastanud, et pikemaajaliste vägivaldsete seiklusmängude mängimine ei muuda täiskasvanuid agressiivsemaks. Eelneva uurimistöö väljakutsed on väljapaistvate organisatsioonide, sealhulgas Ameerika Psühholoogide Assotsiatsiooni poolt heaks kiidetud.

Max Plancki inimarengu instituudi ja Hamburg-Eppendorfi ülikoolikliiniku uurijad ütlevad, et uuring on esimene, mis uurib pikaajalise vägivaldse videomängu mõju. Teadlased võrdlesid videomängukogemust elusimulatsioonimängu mängimisega või videomängu üldse mitte mängimisega.

Uuring ilmub ajakirjas Molekulaarne psühhiaatria.

Varasemad eksperimentaalsed uuringud on näidanud, et mõne minuti pikkune vägivaldne videomäng võib mõjutada inimese agressiivsust ja tahet teisi aidata. Kuid on põhjust arvata, et need mõjud olid enamasti spetsiifiliste stiimulitega kokkupuute ja sellele järgnenud eeltäitmise tulemused, mis moodustasid osa nendest uuringutest.

Seitsekümmend seitse osalejat jagati kolme rühma. Esimene 25-liikmeline rühm mängis kaks kuud vägivaldset videomängu Grand Theft Auto V. Teine 24-liikmeline rühm mängis kaks kuud iga päev simulatsioonimängu The Sims 3, samas kui viimane 28-liikmeline rühm ei mänginud kaks kuud ühtegi videomängu.

Enne ja pärast kahekuulist perioodi märkisid juhtivteadur dr Simone Kühn koos oma meeskonnaga osalejate agressiivsuse ja empaatiavõime, inimestevahelise pädevuse, impulsiivsuse, ärevuse, meeleolu ja juhi kontrolli. Need omadused määrati kõik, kasutades küsimustikke ja arvutipõhiseid käitumishinnanguid.

Teadlased ei leidnud olulisi muutusi üheski hinnatud muutujas, eriti mitte agressiivsuse tasemes aja jooksul üheski kolmes rühmas. Ainult kolm 208 tehtud statistilisest testist näitasid olulisi muutusi, mis võiksid viidata vägivaldsemale käitumisele, ja neid seletatakse kokkusattumuse kaudu.

Kaks kuud pärast seda, kui osalejad lõpetasid igapäevaste videomängude mängimise, ei olnud nende agressiivsuse tasemes endiselt mingit vahet. See kehtis ka nende empaatiavõime, inimestevahelise pädevuse, impulsiivsuse, ärevuse, meeleolu ja juhi kontrolli osas.

"Me ei leidnud asjakohaseid negatiivseid mõjusid vastuseks vägivaldsele videomängude mängimisele," selgitas Kühn. "Asjaolu, et me hindasime mitut domeeni, leidmata mõnes neist mõtet, muudab käesoleva uuringu selles valdkonnas kõige põhjalikumaks."

Tulemused pakuvad tugevaid tõendeid täiskasvanute vägivaldsete videomängude mängimise sageli vaieldavate negatiivsete mõjude kohta. Kühn loodab, et see annab realistlikuma teadusliku vaatenurga vägivaldsete videomängude mõjudele tegelikus elus ning tehakse sarnaseid uuringuid, kasutades osalejatena lapsi.

"Ameerika Psühholoogide Assotsiatsioon võttis hiljuti kokku vägivaldsete videomängude varasemad järeldused, näidates, et need kujutavad endast kahjulike tagajärgede, sealhulgas suurenenud agressiivsuse ja vähenenud empaatiavõime riskifaktorit. Selle uuringu praegused leiud on selle järeldusega selgelt vastuolus, ”lisas Kühn.

Allikas: Springer

!-- GDPR -->