Videomängude mängimine võib kiirendada mõtlemist
Kiire tempoga strateegiliste videomängude mängimine võib aidata ajul muutuda väledamaks ja parandada strateegilist mõtlemist, näitavad uued uuringud.Londoni kuninganna Mary ülikooli ja Londoni ülikoolikolledži (UCL) teadlased värbasid 72 vabatahtlikku, paludes neil kuue kuni kaheksa nädala jooksul 40 tundi videomänge mängida.
Kõik uuringus osalejad olid naised, sest teadlaste sõnul ei suutnud nad värvata piisavas koguses vabatahtlikke meessoost inimesi, kes mängisid videomänge vähem kui kaks tundi nädalas.
Uuringu alguses mõõtsid teadlased vabatahtlike kognitiivset paindlikkust, mida kirjeldati kui võimet kohaneda ja ülesannete vahel vahetada, samuti mõelda probleemide lahendamiseks antud ajahetkel mitmele ideele. Põhimõtteliselt on kognitiivne paindlikkus see, kui kiiresti inimene suudab oma jalgadel mõelda.
Vabatahtlikud jagati kolme rühma. Esimesed kaks õpetati mängima erinevaid versioone reaalajas toimuvast strateegiamängust nimega StarCraft, tempokas mäng, kus mängijad peavad vaenlase vastu võitlemiseks üles ehitama ja organiseerima armeed. Kolmas rühm mängis elusimulatsiooni videomängu The Sims, mis ei nõua palju mälu ega palju taktikat.
Pärast mitmesuguste psühholoogiliste testide läbimist avastasid teadlased, et need, kes mängisid StarCrafti, olid kognitiivsete paindlikkusülesannete täitmisel kiiremad ja täpsemad kui The Simsi mängijad.
"Varasemad uuringud on näidanud, et tegevusvideomängud, näiteks Halo, võivad kiirendada otsuste langetamist, kuid praeguses töös leitakse, et reaalajas toimuvad strateegiamängud võivad edendada ka meie võimet lennult mõelda ja varasematest vigadest õppida," ütles Brian Queen Ph.D. kuninganna Mary bioloogia- ja keemiateaduste koolist.
Kuid teadlased mõõtsid kognitiivset paindlikkust alles katse lõpus. Pole selge, kas pärast strateegilise videomängu mängimist leitud kasu säilitatakse pikema aja jooksul või hajub see siis, kui inimene lõpetab videomängu mängimise.
"Loominguline probleemide lahendamine ja" väljaspool kasti mõtlemine "nõuab kognitiivset paindlikkust," ütles uuringu kaasautor Brad Love.
"Võib-olla, vastupidiselt möödunud sajandite töö korduvusele, paneb kaasaegne teadmistepõhine majandus kognitiivsele paindlikkusele lisatasu."
Teadlased märkisid, et mängujärgsetes psühholoogilistes testides tegid kõige paremini videomängu kõige keerukamat versiooni mänginud vabatahtlikud.
"Me peame nüüd aru saama, mis nende mängude puhul täpselt nende muutusteni viib ja kas need kognitiivsed võimendused on püsivad või aja jooksul vähenevad," ütles Glass.
"Kui see arusaam on meil olemas, võib osutuda võimalikuks välja töötada kliinilised sekkumised näiteks tähelepanupuudulikkuse hüperaktiivsuse häire või traumaatiliste ajukahjustustega seotud sümptomite korral."
Uuring avaldati ajakirjas PLOS ONE.
Allikas: kuninganna Mary, Londoni ülikool